家国梦怎么玩?家国梦游戏怎么建造?这款由腾讯联合人民日报推出的游戏目前已经上线,游戏体现了新时代的面貌,展现了家乡的风情。还有不少玩家不知道怎么玩,不知道如何发展,其实游戏的玩法很简单,这里主要分享一些技巧。

开局攻略
0.最大的提升是建筑升星。
1.开局顺序:
a.凑套装,开地皮。
b.以先到2星的卡为核心摆,但是依然要尽量多凑套装,2个2星+1星要比3个散2星好。
c.入手第一个双2星套装代表游戏正式走上正轨,一切建筑均可围绕这一套来,可以暂时放弃其他套装。
d.把这个双2星套装升到升不动(挂机很久才能升一级)为止,之后可以根据box和当前任务buff自由发展,200级之前基本不用担心浪费经验。
2.现阶段全开20币蓝包即可,升星的提升过于不平衡,因为各种buff都是乘算,会把星的差距放大到一个非常恐怖的数字,没必要蓝币换照片。
3.当升级开始吃力的时候,就回头把那些暂时不用的建筑都升到一个不心疼经验的级别,比如10秒钟的钱这样,以获取蓝币和照片。
基本构架及作用
建筑——获得金钱、贡献值
政策——好政策才能有好效果
红包——获得新建筑、建筑经验、蓝星币
相册——收集完一张照片可以获得对应效果
建筑
家国梦一共有三种建筑类型——商业、工业、住宅。每种类型都只能建造三个建筑,所以最多有九个建筑。建筑之间有特性可以互相促进经济增长,是家国梦的最主要金币来源,同时也是肝帝的主要贡献值来源。每一次获取金币时有概率获得贡献值,和一次性获得金币量无关,所以要想提高贡献,必须经常到建筑中获得金币,这点注定家国梦是一个肝帝游戏。
最影响建筑收益的是建筑等级和建筑星级,建筑星级每上升一次都会有飞跃性的增长,基础收益翻倍,特性也翻倍,建筑等级也不能落下。所以要一手抓建筑等级建设,一手抓建筑星级建设,两手抓,两手都要硬才能获得最高的收益。建筑以25等级为一个阶段,每到25倍数的等级会获得一个红包,50级比较特殊,会获得一块地图,之后又会变成红包。所以每一个新的建筑至少都要到50级。由于建筑等级只能靠红包随缘,我这里就不推荐比较好的组合了,现在的建筑不多,可以自己尝试组合一下。
火车
火车学名供货,大约每分钟都会来一辆,而且每天来的火车数量是有上限的,个人经验是约100次。火车最大的作用就是拿红包、贡献值、蓝星币,其中红包都是福气红包,蓝星币和贡献值和建筑的等级、品质挂钩,但是好像是有浮动的。因为火车有上限而且会掉红包,所以每天没有领取完是非常亏的,必须做好供给侧的接应。每一次供给的量是随机的,蓝色品质一般是3~4次,紫色品质是2~3次,黄色品质是1~2次,同时每次供给的材料也不相同,有时候会有一种材料,有时候会有三种材料。在游玩过程中,适度扩大建筑等级的同时,也要着力加强供给侧的接应程度,着力提高供给体系质量和效率,增强经济持续增长动力,推动游戏建筑水平。
政策
政策必须层层升级,先把一个阶段的政策全部落实后才能到下一阶段。我比较提倡优先一带一路建设,因为自由贸易区和区域协调发展都是针对某一种类型的建筑,一带一路则是三种类型全面加强。在家国梦中,大部分能互相影响的建筑都不是同一个类型,我认为一带一路是优先度比较高的。但最后终究是全部要点满,只是一个先后顺序的问题。
红包
红包有三种——福气红包、多福红包、满腹红包。红包有多种方式获得,也可以用蓝星币购买。目前红包是新建筑的重要来源,更是建筑等级的唯一来源,福气红包有1~2个产物,主要出蓝色建筑,偶尔会出紫色和金色。多福红包有2~3个产物,主要出紫色建筑。满福红包有4~5个产物,出金色建筑。这里主要的运气成分是你能开出那些建筑的二星,目前大家可以攒一个满福红包(我开了两个金色),看一下能不能开出比较多类型的金色建筑,之后主要开福气或者多福红包,因为建筑的星级影响太大,2星的蓝色就比金色建筑强不少。但是福气红包是可以火车领的,所以我推荐多福红包。目前尚不知道签到7天后还有没有别的活动,所以我更推荐攒着蓝星币。
相册
游戏的核心,可以了解各个地方的风土人情,更是有多种多样的BUff。相片碎片是不会开出重复的,只要蓝星币多就一定能集齐。目前活动是中国游记之海滨热梦,到两广地区,到改革开放的重心区领略风土人情。至于要不要用蓝星币补齐相册,目前看来只要每天吧火车领完是能肝完活动的,所以我推荐蓝星币先攒着。
心得技巧
这里游戏玩法非常简单,盖房子,收租,升级,收更多的租。收租收多了就有各种东西解锁,游戏中你需要选择自己的地区,然后解锁各种地方风俗,作用就是让你收更多的租,顺便了解一下各地的风土人情,你可以查看你在所在地区的贡献,以及所在市在所在省,所在省在国家的贡献。
家国梦算是一个非常小众的游戏,并不是没人知道的那种小众,而是并没有人愿意去玩,应该很少有人愿意长时间的去玩这个游戏,实际上可能一下午就腻了,就目前为止,香港和西藏还没有玩家,好像大家都是北京人,当然也没人在意这个。

从建筑物升到60级开始,每升十级就会获得一个小型相册,所有的建筑物都是这样,把自己获得的建筑等级都升起来,升到后面就会有很多很多小型相册,由于小型相册获得的金币数量是根据你目前每秒产出的金币来决定获得数量的,只要你进行开相册,升建筑,再开相册,升建筑这样的重复操作,后面完成城市任务简直跟飞一样,这也就是为什么排在前面的省份贡献增长越来越快的一个重要原因,越先集齐白色照片的玩家,与后面玩家拉开的差距也就越大,但后期这样循环往复的操作实在是很无聊,内容有些空了,不是很适合长时间玩。
游戏后期内容还是有些少,现在就剩四五个建筑没有解锁了,而且由于集齐了目前能获得的所有白色照片,导致我的小型相册二十次里有十九次都是金币,剩下的一次就是保底橙色碎片了。

游戏感受
优点:
1.可能因为自己对这种经营类游戏比较没有抵抗力,所以玩得还是很开心。题材真的非常吸引人,把家国情怀和游戏完美的结合在了一起。休闲的玩法也比较让人容易接受。
2.各省市打榜排行和全国贡献的设定比较新奇。但是目前玩的人不多,所以我也只是感觉。顺便吐槽一句,广东人nb!!!还有我一个人撑起了整个贵州。
3.收集系统比较不错,也结合了各地的特产。茅台和天眼真的是贵州的骄傲啊。什么时候把老干妈加进来。
缺点:
1.内容有些单调,我现在玩了大概二十多分钟,就已经有些内容重复了。不过才测试,以后估计会好很多。
2.优化问题,不知道为什么。我玩着手机烫手,玩其他游戏完全没有压力。当然,不排除手机抽风。但是作为一个以后可能的现象级游戏。优化还是要好好做。
3.建筑少,区块少,变量更少。
建议:
1.开放新区块,新增满意度,绿化度,卫生度,受教育程度之类的东西。然后数值上去了有增益,下去了有减益什么的。
2.增加建筑的细节和分支。比如对住宅区的升级就可以分化成,升级排水系统,安装监控,绿化住宅区。分别提高属性什么的。
3.增加区块之间的相性搭配,比如住宅区旁边是工厂,住宅区满意度下降。目前区域是画死了的。这样就少了平衡各方利弊、合理布局的乐趣。
4.完善细节,建筑每升个几级你换个立绘吧,秋梨膏。
5.增加玩家之间的交流联系。比如一起投资建设一个项目。然后全省加成什么的。好友之间贸易往来送点家具面粉什么的。
6.跟进时事,比如现实中最近上海和贵州在教育方面有合作。那么游戏里这两个地方的玩家就可以通过达成一些条件获得增益。
7.增加随机事件,比如扫黑除恶,工厂乱排放。提供一些事件给玩家选择,然后不同的选择有不同的后果,提高游戏趣味。
暂时就那么多,还是比较看好这个游戏的。
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