剑与远征图鉴有哪些?人物角色有哪些?剑与远征英雄图鉴汇总。这款卡牌游戏的角色十分丰富,但是很少有图鉴资料的整理,对于英雄的评测也很少,这里分享的是玩家整理的图鉴资料,包含英雄的特点,可以提供给玩家选择参考。
图鉴大全
耀光篇
1.坦霍根
第一个,自然是你的第一个小弟--人送外号祸根的史诗耀光第一坦霍根啦!在前期的坦克里比他肉的控制没他强,控比他强的又没他肉,没有前排时的不二之选。
2.吟游诗人
诗人在早期版本时我用过一段时间,紫+比其他紫都弱好多,看似不错的大招和普攻续航却是实实在在的鸡肋,上他就相当于你在4打5
后来的诗人被稍微加强了一点,但由于之前给我造成的心理阴影导致我会自动将其划分到狗粮阵营,虽然改版后没有测试过,但依然不建议萌新使用,除非你是想那他来开羁绊(哦对了萌新前期不能随便浪费资源所以还是当狗粮吧)
3.猎人
老炮出马,一个顶俩。猎人拥有很强的单体伤害,点杀能力很强,在缺少单体伤害的时候可以选择他。
注意,重点来了!
萌新刷初始号的核心英雄就是她!拥有强大爆发的群伤法师,前期即便是蓝卡也能单核速推到第三章的女人。经验全给她其他英雄随便上,能凑个光环就行,再稍微搭个过得去的前排一路刷刷刷就过去了,然后没抽到好东西就可以弃坑了~好吧开个玩笑,火女前中期确实非常强势,大招一好就是五杀,但由于品阶原因如果不能升阶就等第七天送的紫+光女吧,当然如果你法师装多可以两个一起上,双倍的快乐。
蛮血篇
1.蜘蛛!
她,拥有极其可怖的控制
她,拥有让人又恨又怕的毒素
她,拥有蛮血部族崇高的地位
她……好吧我编不下去了,前面两条确实是真的,但只是电脑的,至于背景故事强……有个毛用。纯狗粮不解释,只是更新后多了个羁绊会稍微阻碍下大佬吃她的决心……但对于萌新嘛,吃吃吃!
2.人马
平民神卡,16章之前最强前排没有之一。肉的惊天地泣鬼神,明明就那么一丝血咋就是杀不掉?哎呦还一蹄子把对面蹬死了?!百分比减伤的被动在电脑输出没那么爆炸的前中期非常吃香。非洲人救星不解释。
3.羊头
平民战神羊傲天
恭喜蛮血二度成神
史诗卡里输出的巅峰
站的最久的皮甲职业
不再相信十连的非洲人在过了12-2后商店买红武器和红鞋给羊头带上后会有质的飞跃--站的比人马久,输出比全队高!
还记得当年两个羊头互怼到时间不够的绝望吗?--非洲酋长
太弱了,我要打十个!--战神羊傲天。
绿裔篇
1.小黑
帅气的女弓箭手,手持kbk点谁谁怀孕,电脑中的强力dps。一手减速和流血打得靠续航吃饭的英雄毫无反抗之力,但由于大招延迟太高,不太建议使用,除非是光环补位。
2.泰坦
靠谱的大个子,有肉有控保后排,也是前期不错的坦克之一,顺便还能开羁绊,品阶不错就用了吧。
3.老头
绿裔封神第一人
浸淫捆绑play三十年,人送外号慢羊羊
当之无愧的最强控制没有之一,国家队成员之一。
目前21章依然在使用的史诗卡,可以说是最强史诗卡也不为过,但在二技能捆绑两人之前作用不明显,建议能捆两人及以上时再开始使用。
老而弥坚,说的就是我啦!--慢羊羊
亡灵篇
1.尼汝
杀人狂魔尼汝,死人越多他越强,不及时杀掉他电脑分分钟让你知道花儿为什么这样红。但玩家用起来却是另一种画面--又弱又脆还是个近战,谁练谁……好吧,纯狗粮吃了不心疼。
2.苍白
上帝拿走了亡灵的史诗盾,但给了他们一个强大的刺客,她就是--苍白小改改~身为法师克星,并且身怀不错的护盾技能让她能免疫部分控制技能(没错,有盾的时候能免大部分控)这让苍白的地位大大增加,即便是后期也有她的一席之地(部分法师图/公会剑魂)
3.吸血鬼
早期版本的最强毒瘤,那么多人疯狂刷初始只为得到他,1拖4的始祖。
单核吸血鬼的极限是14-12,但现版本已经没有多少人能用那么久了,大多到了八九章就将其放弃,甚至连战神羊头都被抛弃在12章,具体原因不知道是因为英雄获得的难度降低了还是关卡变动了,反正现在练吸血鬼的已经不多了,毕竟不是所有人都黑到160还在用吸血鬼的程度。不过萌新还是可以用用的,给他最好的资源再随便搭个光环,他就能无脑飞飞飞。
带最菜的队友,装最强逼。--吸血鬼
传说篇
1.女骑
人族buff机之一,和赏金、光女并称帝国三网红。早期版本里因为太脆而被玩家诟病,显然不能吸引玩家首充。于是便迎来的女骑的首次加强,可惜面板是好看了很多但效果不明显玩家不买账,然后便是二度加强,这下女骑是真的起飞了,虽然pve不咋样但PVP是实打实的强。前期不建议萌新练。
2.狮子
后期最强肉盾之一,同时也是国家队成员
濒死无敌的被动让他始终有着非常之高的出场率,从早期版本一直纵横至今便能知道他的强度如何,PVP和PVE兼顾的大手子。从16章开始你就会发现之前硬的不行的前排变得跟纸一样薄弱,唯有狮子屹立不倒。一句话:今天不练,早晚要练。在成为7秒真男人之前坦度不如人马。
3.小羊
人送外号美羊羊,救死扶伤的医疗兵,国家队成员之一。
魅惑对线控制英雄往往能让对面尝到自己控自己的痛苦,同时也是目前奶量最足的英雄,迷宫和秘境的香饽饽。
无论是推图、公会boss、迷宫、秘境、PVP都是一把好手,万金油类型的英雄,最良心的是可以迷宫兑换。
4.禁卫
主要用处是针对法师英雄以及公会剑魂,前期对于平民玩家几乎是零作用。后期PVP可以考虑使用,部分PVE地图可针对性使用。
5.光女
帝国三网红之一,登录七天送紫+。
对于萌新来说,单核光女是前期的不错选择,毕竟不是每个人都有足够的欧气成为狗托,高伤害群攻和前期不错的品阶可以说是莉莉丝给萌新的关怀了。在后期光女的表现也不俗,尤其是在公会boss和PVP的纯色队里,都是t1级别的。
6.刽子手
中规中矩的英雄,前期表现其实还不错。微量群体续航和能打断的aoe技能比较亮眼,中期开始疲软,但打公会boss凑光环挺不错。优点在于本体好得,属于随缘英雄,不建议刻意养。
7.猫女
前中期非常弱,后期非常强的慢热型英雄。具有强大的点杀能力能补刀残血,闪避反击能力让她不会成为远程英雄的靶子而是能大大威胁到攻击她的人,同时高概率的闪避使她即便没有续航技能也能活很久,在后期国家队阵容里替换狮子时甚至比狮子更持久。打剑魂也是一把好手,后期神卡之一。
8.女妖
平民神卡,国家队输出核心
曾经因为太强被砍了一刀,大招的瞬回由50%坎到了25%,但依然改变不了她的地位。拥有目前最强的续航能力和aoe伤害,国家队中唯一不会成为替补的成员,PVP中表现也相当出色。
9.赏金
虽然自身伤害不高但群体增伤buff配合群伤队友简直不要太爽,做为一个辅助在公会boss和纯色PVP中表现优异,pve无用。
10.老鼠
不喜欢千篇一律国家队的大氪萌新可以尝试以老鼠为核心的蛮血纯色队,一路推到22不是问题。后期的老鼠无论是生存还是输出都非常优秀,一手走A往往能风筝死对面的小短手,更可怕的是丫还是群伤,一个大招死一片。顶尖输出之一,蛮族输出核心。
Ps:平民请绕行
我,就是走A怪!--老鼠
11.小鹿
国家队主力成员之一
后期推图基本都活不到第二个大招,所以一个先手是非常重要的,在前中期即便是紫卡也可以上阵,哪怕出场就死也没关系,反正加速加能量的目的已经达到了。这也就是为什么普遍用国家队的原因之一--能用最少的资源推最多的图,为什么不呢?
后期品阶高了以后可代替女妖当前排,能闪避很多攻击。PVP和PVE兼顾
我的本体是兔子啊喂!不要因为我骑鹿就叫我小鹿啊喂!--小鹿
12.骨王
肉到让人崩溃的前排,但PVE无用,只能打打PVP。运气好抗伤够多能靠开场技配合群伤直接带走对面脆皮创造5打4局面,建议配合群伤或收割型英雄使用。
比禁卫肉多了,这国王有点东西--
13.棺材
人族简直就是为了PVP而生的
棺材拥有能开场让对面减员的小技能、偷攻速、清除对面各种增益的大招(包括各种护盾、恢复以及狮子的无敌等),再加上其他人族队友的一堆buff加成,不是你死就是你亡。PVP强力攻坚手,PVE强度未知
我是个快乐的清道夫--棺材
14.巫医
蛮族第一个新英雄,技能机制挺不错但实用性太低,图腾往往扛不住几下而大招出来时图腾早已没有了。PVP运气好能靠图腾骗几个技能,但遇到群伤普遍吃亏。
15.蝴蝶
国家队成员之一,绿裔三辅候补之一
后期配合女妖的主力辅助,根据具体情况选择上场(当然后期基本上都有她的位置)控制能力和自保能力都很强,紫卡便可上场。PVP和PVE皆可封神。
16.巫童
单体输出极高的爆发型法师,小技能伤害丝毫不逊色大招。较快的能量恢复加上快速吟唱和后期大招前奏免控让她能打出不俗的伤害。在输出条件良好的情况下能打出成吨伤害,但目前版本并不太理想。预测后续版本有成为法术炮台的可能。
17.圣骑
群体护盾+治疗+加防+击倒
简直是标准的圣骑技能。搭配其他人族队友可形成永动机,PVP王牌盾的不二之选。对于PVE中后期的表现不佳,经常是两秒暴毙,但据说前期和大后期比较好用(虽然我觉得前期人马更好用)
总结一下就是:喜欢打PVP的萌新认准他就对了,封神前排之一。
18.骨弓
大后期超强力控制,群攻,虽然爆发不算高但持续伤害很恐怖,而更恐怖的是丫还能减能量,你能感受那种明明大招快好了但就是放不出来的恐惧吗?
大后期神卡之一,PVP和PVE兼顾。大后期之前的表现就有点不堪入目了。
19.熊
公会boss的MVP,自带免控回复减防增伤减伤……总之就是如鱼得水,能捶的boss不要不要的那种。推部分图也有奇效,不知是不是因为蛮族队总体的原因,目前PVP中表现并不算太好。
20.大树
暂时未发现其明显作用,PVP和PVE强度都很一般,一般只会出现在大佬的绿裔纯色队中,有待加强。
21.剑圣
刚出的时候震惊了一大群小伙伴,看技能简直无敌有没有,能突脸有恢复高爆发还无敌!土豪上手就是买买买,十连占星抽到手软。但真正用起来才发现,技能花里胡哨并没有什么卵用,尤其是对阵有圣骑和小羊的时候分散的伤害导致他根本杀不了人。后期满配推图表现尚可
22.推土机
目前有个bug,被动死亡后狂暴基本上打不到人无法造成伤害,所以比较鸡肋,但大后期满阶顶配后还是比较能抗的,尤其是对阵远程的时候尤其坚挺。PVP表现未知
23.光刺
被动的减伤使她紫色便能上场,中后期推图针对控制阵容有奇效。可配合四人族凑纯色光环,与剑圣一起能弥补剑圣无法收割的缺陷。难养,萌新请绕行。
24.鸟妹
阵地战核心辅助,专治各种突脸,打的各种刺客哇哇叫。
需要配合蛮血纯色才能发挥出其被动的优势,尤其当输出是老鼠前排有熊的时候能打出成吨的伤害。PVE能力未知,待补充。
25.海神
如果把受到小于最大生命值7%的伤害时伤害减半改成受到大于最大生命值7%的伤害时伤害减半,那这张卡足以封神。但并没有如果,这导致这张卡的地位略尴尬,PVP和PVE都没有他的位置。唯一的亮点在于大招的全屏击退能够保护后排,需要配合强力远程英雄。
26.绿剑/鹿男
绿裔第一剑客,听这个名号就知道不是小角色
关键词:聚怪 破甲 群伤
PVE中表现暂且不详,PVP中表现尚佳,自成一道体系,只要队友站的住其他都好说。能稳定输出对面后排。
27.梦魇
目前恶魔族独苗
身为力量型英雄但自身非常脆,即便有恶魔族的30%防御加成也站不住脚,PVE就别想了。在PVP赛场上可较为有效地遏制人族纯色队,面对非常吃技能的人族,没有什么是比沉默更有效的了。阵容方面最好是和绿裔搭配,在先手控制和续航都不弱的绿裔队里基本不会出现技能都放不出来的情况,给了梦魇的生存空间,可以耗死对手。
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