相信暴雪和网易这次能做出更加优秀的《暗黑破坏神:不朽》,毕竟这才是暗黑玩家最希望看到的。
对于暴雪的《暗黑破坏神:不朽》,玩家可谓是又爱又恨。暗黑系列作为ARPG游戏的开山鼻祖,虽然在手游领域的尝试饱受了不少争议,但玩家还是有着很高的期待值。近期,游戏终于开启了测试,不但与两年前的版本有着巨大的变化,而且还有全新的内容展现给玩家。
游戏在世界观的架构和剧情发展得益于暗黑系列的优势,时间线也是发生在《暗黑2》和《暗黑3》之间。在这个时期世界之石遭受破坏破碎,这些被污染的碎片把大地腐化,以至于出现了远古的恶魔。在这样的背景下,《暗黑3》中不幸去世的凯恩也会重新出现。这个画面对老玩家来说不免感到伤感,毕竟情怀依旧还在。而新玩家即使没玩过暗黑系列,独立的情节和简化的操作也会很快融入其中,凯恩会在本作中为玩家指引前进的道路。
本次的测试版本只提供了四个职业,分别是野蛮人、猎魔人、武僧和魔法师,角色等级上限也只有45级。据悉,后续正式版不但有更多的职业可供选择,届时等级方面也会进行调整。游戏前期所带来的游戏体验是非常畅快的,也保留着一定的深度,前期轻松按下按键就能击杀敌人。到了游戏中期,16级之后,怪物的难度增加,游戏就需要各种技能装备和操作来应对高难度的挑战。相比较之下,15级之前更像是新手教程,16级开始才是游戏真正的开始。
或许是出于对移动操作方面优化的考虑,抑或是对品质的高要求,游戏将许多的技能都进行了重做。施放技能从之前的滚键盘式的操作改成类似于存储式的设计。此外,游戏保留了四个技能槽,玩家可以通过这些有限的技能搭配出不同的组合技能发起攻击。比如猎魔人这个职业,在《暗黑3》中的技能以扫射为主,用普攻来补充怨恨值,对老玩家来说应该能很快理解本作的设计。
在目前的试玩版本中,每个职业都有十几个可选技能,猎魔人这一职业在45级之前就配了3个不同的技能,这些丰富的技能让游戏的玩法变得更加多样化。在装备设计上,本作还是保留了《暗黑》系列的原装备Build玩法,而且游戏在装备上做了更多的优化。
这个优化首先是风格上的改变,《暗黑破坏神:不朽》的风格很具亚洲风格,对于国内玩家来说这是一个利好的消息。此外装备的内容才是游戏的重中之重。角色配备了6个主要的装备栏,还额外提供7个位置,加起来一共有13个装备栏,这些足以让玩家搭配出丰富多样的装备Build。
游戏里的每一件装备的UI设计都非常精美细致,通过穿搭可以看到不同装备的不同外观。游戏总是会无时无刻提醒玩家你穿到了全新的装备,这种热情的洗脑式提醒,也凸显了装备的重要性,也间接驱动玩家去刷出更厉害的装备。
其次,关于装备交易的问题也是玩家一直所关心的。游戏为玩家设计了一套交易系统,价格会受到系统的限制。根据买卖市场的供求关系来制定价格,如果买的人多了价格就上涨,买的人少了价格就下降,这对个体玩家来说是件非常公正的时期,能很好的避免一些工作室恶意抬价垄断市场。
《暗黑破坏神:不朽》整个游戏体验下来给人的感觉非常不错,据了解游戏目前的完成度已经很高了,不过国服时间还不好确定,毕竟汉化工作也是一个大工程。作为一款手游,要考虑到适配机型上的优化,因此离正式见面还需要一段时间。相信暴雪和网易这次能做出更加优秀的《暗黑破坏神:不朽》,毕竟这才是暗黑玩家最希望看到的。
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