暗黑破坏神不朽野蛮人职业角色 野蛮人技能详解

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野蛮人是一个让玩家在一开始使用就会不禁赞叹拥有击杀敌人後的爽快感的职业。野蛮人使用了《魔兽世界战士的怒气系统,在游戏中通常都扮演着冲锋陷阵的角色,不管是攻击敌人,还是遭受到攻击都会快速产生怒气,搭配打败怪物产生的血球,可说是相当适合喜欢杀戮快感的职业。

暗黑破坏神不朽野蛮人职业角色 野蛮人技能详解

职业故事

游历列国的过程中,我曾遭遇各种外来物种的袭击,见证失落的文明和黑暗系邪恶动物盘踞着身处的世界。但初次直立在崩塌堡垒的防御土墙上,从没身陷过如此强大的失落感。我来到野蛮人所居住的神圣亚瑞特山上,想亲眼见证这群好战,充满着传奇性,巨大且无情,双手挥舞着复仇女神之刃的战士们。

但是,当我站上这里,看到遭受邪恶力量所破坏後,只剩四分五裂的土墙。见到此情景,我无法否认,这一切是如此难以理解,然而事实就是如此。

到底神圣亚瑞特山上发生了什麽事?那群崇高的老战士们,目前身在何处?

暗黑破坏神不朽野蛮人职业角色 野蛮人技能详解

职业特性

野蠻人:鮮血烈怒—強化割裂技能,提高攻擊範圍、擊退敵人,並在每次擊中時竊取生命。

技能介绍

重击(Bash):实用的单体攻击技能,有机率将敌人往後推,单配双持武器,在怪物群中使用也是相当具有效率的技能。

顺劈斩(cleave):威力较重击稍弱,但会攻击到前方的所有敌人,适合用於对放大批的怪物。

先祖之鎚(Hammer of the Ancients):需消耗怒气使用的技能,无却时间,若是怒气满了的话就可以像种田一样不停的鎚下去。具有前方小范围的攻击能力,实用度相当高。

投掷武器(Weapon Throw):这次不用再像前作中,需要装备投掷武器才可以丢武器了。但由於这个技能需耗损掉不少的怒气,又只能攻击单一敌人,因此在本次的测试中并不属於热门技能,但未来若搭配符石系统的话,相信拿来当主攻技也是绝对可行的。

跳跃攻击(Leap Attack):类似武僧的远距离移动技能,但却时间稍长,并不适合拿来赶路用,但可轻易跳过低矮的障碍物,也可从二楼直接往下跳,同时也可藉此躲避敌人死亡後的爆炸攻击。跳跃後的一击相当具有震撼力,同时也具备产生怒气的效果,可说是野蛮人在初期不可或缺的技能。

大地震击(Ground stomp):短时间震晕周遭敌人,但却时间稍长,就实用度来说普通。

撕裂狠击(Rend):类似弱化版的旋风斩,施展後具有持续伤害敌人(DOT)的效果,实用度普通,若没有搭配符石的话并没有特别吸引人的优点。

乱舞(frenzy):从前作延续下来的技能,搭配双手武器使用攻速可以变得相当高,叠加五层效果後将可提昇 75% 的攻击速度。但缺点是每一击只会产生一点怒气,同时挥击的再快也只能攻击单一目标,因此乍看之下虽然是个很棒的技能,但小编宁愿使用重击来产生更多怒气制造伤害。

除了上述的主动技能外,野蛮人同时也可以使用各式各样的战吼提昇自己的能力,其中有弱化敌人攻击力的,也有加强自身防御的,但由於本次 Beta 测试的难度实在太低,因此这些技能甚少有派上用场的机会。

练到 12 级的角色能力素质

由於整体技能的更动,野蛮人在初期只可选择 4 招技能来进行使用。野蛮人的技能大致可分为产生怒气、消耗怒气、以及依据战况使用的技能(situational)。玩家可以自由搭配不同的技能,例如打王时,装备铁布衫(Ignore Pain,五秒内减少 65% 伤害)抵御范围攻击,配上乱舞累积 5 层 Buff 提昇攻击速度,再连续使出重击一口气累积大量怒气值,最後再使用先祖之鎚一口气将所有怒气消耗掉,这样的技能组合可以让玩家不停的黏在王的身边制造大量的伤害。

野蛮人技能一览

若是在进入地城後需要面临到从四面八方袭击而来的怪物的话,则可装备被动技能-复仇(Revenge,有机率对周遭敌人造成伤害,并吸取敌人 5% 的攻击力),搭配顺劈斩累积怒气,再辅以撕裂狠击一次攻击大量的敌人。若是敌人中具有破坏力强大的小王的话,也可在装备一个降低敌人攻击力的战吼,提高自己的生存机率,技术较好的玩家,也可装备跳跃攻击伺机转换阵地,在闪避敌人的炮後一举击溃之。

暗黑破坏神不朽野蛮人职业角色 野蛮人技能详解

野蛮人颇有历经沧桑的感觉

很多玩家都认为取消技能树的配置相当不智,但其实就暗黑这种非常快节奏的动作游戏来说,装备六个技能其实是相当足够的,小编认为这同时也可以考验玩家对於技能的熟悉度,并让玩家去开发出各个技能串接起来的连续 combo 技。

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虽然年纪大了,但气魄依旧不减当年阿!

野蛮人与武僧虽然都是近战类型的职业,但攻击的方式与节奏截然不同。野蛮人强调的是摧毁、力道、以及万夫莫敌、冲锋陷阵一马当先的爽快感。而武僧强调的是快狠准,以及高度节奏感的连击掌握,後期可能还要顾及队友使用各种的范围控场技能,需要具备良好的战局观察及掌握能力。

适合人群

简单来说,若是下班後想要舒舒服服地享受打宝乐趣,或是虐杀怪物纾压的玩家,可能会比较适合选择野蛮人当作主力职业。但若是注重微控技巧,喜欢掌握战局,成为全方面支援角色的玩家,可能就比较适合选择武僧这个职业。

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