核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,继续改进优化完应该会是款不错的对抗游戏。《永劫无间》未来将会达到一个怎样的高度,一起拭目以待吧!
由中国开发商24 Entertainment打造的游戏《永劫无间》是款备受关注的话题之作,不少玩家都在好奇这款买断制多人动作竞技游戏到底有何过人之处让其成为无数玩家关注与追捧的对象呢?我们一起走进游戏感受一下。
在这不得不提一下,《永劫无间》的制作人关哥也正是《流星蝴蝶剑.net》的主创之一。因为在游戏上手体验后你会发现玩法方面有很多它的影子在。
对于许多新生代玩家来说,《流星蝴蝶剑.net》算比较陌生了。但在20年前,这款国产动作游戏的战斗风格深深震撼并影响了一代人。在游戏中,不同的武器会有不同的复杂招式和不同的玩法,玩家可以真正创造出像武林豪侠那样的各种绝技。当年3D动作游戏并不流行,可以说《流星蝴蝶剑.net》的出现为许多国内玩家打开“动作游戏”大门的钥匙之一。
《永劫无间》的试玩版可以看到它也继承了《流星蝴蝶剑.net》的核心战斗亮点。在试玩版中,我体验了三种不同的近战武器和许多不同的远程武器,每一种都有不同的招式、打法甚至手感。比如长剑有很强的连贯动作,适合连招攻击,而巨刃有很高的单击伤害,但连贯动作偏弱,所以巨刃不适合在战斗时连招。
然而,现在大多数玩家很难适应复杂的操作。因此,为了方便玩家新手上路,游戏在某种程度上简化了动作的复杂性。玩家只需要短按或长按鼠标左右键就能出招。武器的种类也很丰富,远近结合,且武器在使用和装备上没有任何限制。游戏让玩家更容易上手了,同时也保留了一定的玩法深度。游戏在动作对抗的上的设计也非常也特色——搓招,猜招,连招,闪避,弹刀打击感十足。
《永劫无间》是一个无死角真正的全方位PK。实现这一点的方式来自两点:一是每个角色都有的飞索,二是远程武器的加持。飞索不仅可以帮助玩家上天入地,还可以快速移动。这是一个可以用来逃脱或创造地形优势的有利工具,让游戏的对战选择更加丰富。玩家不仅可以随意移动,还可以在移动的过程中随意攻击,这使得《永劫无间》的战斗范围非常广,而且由于游戏动作对抗的性质,玩家无论远近都可以有一种战斗的方式,这使得《永劫无间》有一种耳目一新的味道。
讲到这相信玩家们对《永劫无间》的样子有一个大概的了解。但还有一个重要的点没说,那就是角色。因为在这个试玩版中只有两个角色,定位是地形阻碍和隐身刺客。据一开始制作人介绍,游戏还有类似奶妈角色的存在,可以看出《永劫无间》遵循类似《守望先锋》的模式,远程近战的玩法极大地扩展了普通玩家的游戏可玩性。
再来从游戏的艺术风格来看,《永劫无间》充满了浓郁的中国古典风格。除了在画面中加入写意、留白等设计思路,游戏中无论角色造型还是地图设计都充斥着古典元素——娑婆树林、永生花海的出现,也确实是独具匠心,难怪会受到玩家们的喜爱。
总的来说,我对《永劫无间》的表现还是比较满意的。老实说,目前游戏还存在一些缺陷,但大多数都是强度和动作方面可调的东西,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,继续改进优化完应该会是款不错的对抗游戏。我们也将继续观望《永劫无间》未来将会达到一个怎样的高度,一起拭目以待吧!
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