《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?

瞎扯网小编收集整理的《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略

《斩妖行》作为一款以鬼怪志异为题材的动作冒险游戏,既有硬核打斗又有细腻的叙述,画风和音效相得益彰。

《斩妖行》是一款以鬼怪志异为题材的动作冒险游戏,在经历了十多个小时普通难度的通关后,有很多欲言又止想说的话。概括来说,《斩妖行》有着不错的切入点和游戏设计的考量,但也同样暴露了一些开发经验上的欠缺与不妥,接下来我会跟大家一一详细分析。

《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?

“水风”的独特魅力

乍一看,《斩妖行》的美术风格还是很抓眼球的。“水风”一直是很多国产游戏追求的风格和卖点,但纵观游戏市场,很少有像《斩妖行》这样整体风格统一、表现力好的作品。

制作组很好的把握了妖与人、邪与正之间的氛围。即使游戏的整体色调偏暗,但画面呈现出来的内容并没有不妥。相反,这种构图设计使得这个游戏的世界观有些许萧瑟的感觉。那些随风摇摆的麦浪,飘落的红叶,狂风吹来的残雪,都为《斩妖行》增添了独特的魅力。

故事深刻叙事略敷衍

《斩妖行》故事讲的是主人公陆云川扮演一个拯救天下苍生与水的“斩妖人”,在一次斩妖过程中无意使两位师弟命而被逐出师门。并在游历过程中慢慢发现了一场阴谋正刚刚开始……故事的核心在于“人心”,世间百态,唯人心难测,所谓的“妖”,不过是人心中的“魔”。

《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?

《斩妖行》用非常传统的叙事手法模糊了人与妖的界限。如果一定要以是非对错论究竟,那人亦是妖,妖亦可为人。叙事手法中规中矩,基本上可以猜到故事走向,缺乏一些能让人出乎意料的剧情。如果能沉下心来好好把故事讲完,不让人留遗憾就更好了。但是故事线本身还是内容很充足的,足够8-10小时的游戏时间。

上手体验感不错

《斩妖行》游戏统一直被玩家所关注,从直观感受来说《斩妖行》的操作并不复杂,真正的攻击只有一个按键,便于玩家上手,通过按键的间隔,主人公也可以进行威力更强大的“斩”攻击。弹返和闪避可以无缝地引入需要瞄准的“斩”攻击,这使得游戏的操作有了节奏感和欣赏感。

《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?

《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?

在熟练地使用完美的闪避、弹返和“斩”攻击后,玩家可以自然地玩一系列具有很酷的特效的片段,并且他们也可以在面对强大的敌人时不畏惧。游戏中有丰富的技能,通过消耗灵力激活技能树为主人公产生各种目标增益效果。

另外,存档的设计很合理,即使在BOss战中不幸身亡也可以很快重新进入战斗。地图的设计没有太大的探索空间,基本上是以“一条路”的形式前进。

总的来说,游戏的第一感觉基本符合我的预期标准。

《斩妖行》游戏评测:斩的究竟是“妖”还是“人心”?

还需打磨的一部作品

事实上,《斩妖行》还有各种小问题等待修复:例如,敌人的判定比实际的小,这使得角色很难在Y轴方向上受到敌人的攻击;如果你不能完全清除敌人就不能离开现场,移动过程中收到也少了流畅感……总之,《斩妖行》还需要慢慢打磨。

《斩妖行》作为一款以鬼怪志异为题材的动作冒险游戏,既有硬核打斗又有细腻的叙述,画风和音效相得益彰。但是,在一些怪物立绘和技能特效还存在一些问题,需要不断改进。就游戏体验而言,整体关卡难度设置合理,Boss战斗难度大,挑战性强,在操作上也有很大的优化空间,比如提高技能连贯性等。总的来说是一款值得鼓励的国产游戏

如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。