当你对一款老游戏念念不忘的时候,无非感叹的是曾经回不去的青春,和那些曾与你肩并肩玩游戏的小伙伴度过的难忘岁月。
《三国志11》,一个熟悉又陌生的名字。对于许多老玩家来说,《三国志11》是一个缺乏版权意识时代的流行游戏。然而,对于一些新玩家,尤其是00后,他们可能更熟悉第13代和第14代。
《三国志11》于2006年3月17日在日本发行距今已有14年,甚至比许多玩家的游戏史还要长,这或许是大家万万没有想到的。然而,这样一个14岁的老游戏目前仍然保持一定的热度,在怀旧游戏区里,你还能看见它的影子。
为什么在这个游戏推陈出新,玩法日益多元化的时代玩家依旧喜欢这些老游戏?是守着情怀还是游戏设计太过于经典而让人无法忘怀?接下来,我们一起从以下几个原因入手分析。
1、极简主义玩法的杰作
《三国志11》的核心玩法很精简,是一个标准化的战棋模式,其具体操作也非常简单。它没有速度的概念,没有需要配合的技能联动,没有复杂的职业系统和转职系统,它实在是简单的不能再简单了。
它的内政方面内容比较简化,城市建设的套路基本。《三国志11》在战斗中足够简单,它不仅保留了武将之间的搭配,还保留了足够的战术操作。复杂的谋士技能和战术在具体战斗中被去除,计略部分如干扰、假报告、内讧、伏击、火力计划、雷电、巫术和镇静都进行了精简。
虽然从整体数量上看似乎没有太大的减少,但它给玩家一种更直观的感觉,并相应地简化了操作。
新手很容易上手,老玩家也有很多战术操作需要探索。不管他们是新玩家还是老玩家,玩这个游戏的时候都不会很累,也没有很高的学习成本,也不需要花时间烧脑,也许《三国志11》是极简主义的代表。
2、MOD的质量过于出色
一个老游戏可以留住老玩家,一般都是在操作上又简单又爽快。但是《三国志11》虽简单却有一定的深度,这实际上与许多棋类游戏非常相似。
《三国志11》有真实的历史人物、真实的地理环境和真实的战场,给玩家一种置身古战场运筹帷幄的感觉。与纯粹的地图相比,《三国志11》至少是视觉和操作性的,玩家的体验肯定比看地图指点江山要好得多。每个玩家心中都有一段不堪回首的历史,也有特别喜欢的历史人物。如果你能操纵你最喜欢的角色来改变那段历史,那不是很棒吗?
3、基于细分的小类型
虽然《三国志11》在某些内容上是独一无二的,但真的没有游戏可以完美地取代它吗?它没有合适的继任者吗?
老实说,市场上真的没有一款游戏能完美复制《三国志11》的游戏体验。它是独特的——完整的大地图、策略战棋玩法、完善的武将搭配系统,强烈的历史代入感、内政系统、任务培养系统。能同时具备这些元素的游戏真的少之又少。
因此,《三国志11》实际上代表了战争棋游戏中一个非常独特的细分类型,即战略与战术并重的历史人物(统帅)扮演。每个玩《三国志11》的玩家心中都有一个一统天下的梦想。
《三国志11》实际上有很多媒体粉丝。虽然我个人觉得作为一个已经有十多年历史的老游戏还能产生话题已经是不太可能了,毕竟都被玩家们摸的透透的了。
但是自媒体们总是能从中找出立意清奇,角度各异的话题来进行内容创作,这也是很难得了,不过这也间接地表明《三国志11》在老玩家心中仍然有一定的分量。
事实上,具有里程碑意义的老游戏并不算少,但有多少能保持它们今天的受欢迎程度?回顾上个世纪发布的游戏,有多少是00后玩家熟悉的?淘汰旧游戏不仅是市场规律,也是自然规律。玩家不需要感到悲伤,游戏其实本身就是消费品。
有时候,情怀就只能是情怀。这种老游戏还是留给铁粉玩家去挖掘,普通玩家围观就好。当你对一款老游戏念念不忘的时候,无非感叹的是曾经回不去的青春,和那些曾与你肩并肩玩游戏的小伙伴度过的难忘岁月。
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