对于约瑟夫来说,开局的第一个镜像至关重要,能够找到多少人决定着接下来的节奏能否顺畅。但是多数新手约瑟夫在实战中会选择看见一个就挂上椅子一个,在比赛中却会发现,更多的选手在打气球刀时反而会选择除了第一个打倒牵气球刀的求生者之外,其余的求生者一样只打一刀的伤害。很多新手玩家并不明白这一举措的意义,下面就一起来看看第一个镜像只打一刀的原因解析吧。
首先玩家需要明白镜像的折半机制体现在血量上,在镜像中的倒地的求生者在现实中是半血状态,而在镜像中上椅子的求生者在现实中会直接倒地,而对于只挨了一刀也就是因为约瑟夫时空重叠力量的四分之三血伤害的求生者,在现实中则会受到四分之一血的伤害。
通过折半机制我们可以发现,折半后无论是倒地了还是受到半血伤害,都是可以被队友摸起来的,甚至是倒地的求生者,在镜像世界崩塌之后,只要约瑟夫不能很快的找到他,那么就会被队友摸满血量,此时约瑟夫的节奏就会被断掉。
而受到四分之一血量伤害的求生者,在没有医生的情况下,这种血量队友是摸不好的,加上约瑟夫时空重叠的攻击能够造成四分之三血量的伤害,因此这些求生者在约瑟夫面前就使得约瑟夫不用挽留也可以自带一刀斩的效果,使得约瑟夫可以更好的进行留人和追击。
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