《终焉誓约》动画演出式战斗风格

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「在终焉之际,你是否依然会守护着当初与灵魂缔结下的誓约?」

最后,你还会捍卫你用灵魂所做的誓言吗

恶魔家族的铁蹄蹂躏了伊恩大陆500年,众神纷纷倒下,文明崩溃的黑暗时代即将到来,但希望之光永远不会熄灭。人族青年罗兰领导所有民族发动抵抗。这位年轻的英雄用生命的力量封印了恶魔之神,和平之光终于再次降临。

《终焉誓约》动画演出式战斗风格

画面质量

日本风格的动画可以吃掉大部分游戏内容,包括情节演示和战斗演示,尤其是人物画。但是,这款游戏没有充分利用动画风格,混合了3D和Q角色,背景造型采用动画涂鸦风格,没有印象的枯燥对话-直接截图:

《终焉誓约》动画演出式战斗风格

这是截断动画中的一个片段。当您仔细观察时,动画中描绘了随风摆动的植物和点。人物服装的描绘也很有特色,包括可爱的物体。眼睛和形状也特别可爱,这样的动画几乎贯穿了整个游戏的所有故事情节,有了这样的生产水平,似乎没有什么问题

此外,这款游戏不具备观看全身竖画的功能,这样的布局只会进一步压缩人物的美感,使原本具有鲜明特色的英雄难以展现出来

最后,看看战斗界面。所使用的3D模型,从攻击动作到技能演示,表现非常出色,攻击动作也非常流畅。切换镜头以显示不同技能的攻击特征也是本游戏的特色设计之一。

战争的大背景也将根据不同章节随时发生变化。虽然风格简单,但二加一的结合不会带来太多麻烦,角色的天启式攻击也将是特写镜头。一般来说,它在战斗模式下表现良好。

操作模式

终焉誓约操作模式并不复杂,所谓的“表演”战斗风格是基于回合制的。战斗表演中采用了镜像操作方法,这与实践中的回合制游戏 系统没有太大区别。

《终焉誓约》动画演出式战斗风格

事实上,这种“援助和保护转换”并不深刻。在其他甚至高性能的游戏中,这种“辅助和保护中断”的设计早已存在,但这里的名称已经改变。总之,当我们的攻击回合结束时,为了减少一些损失,我们使用玩家切换来强行打断敌人的大动作;这种模式的优点之一是可以人为减少伤害,特别是避免敌人的大动作,但缺点是需要频繁切换角色。如果回合数不够或敌人的攻击技能太多,将不会发挥很大作用。只能说,早期阶段还可以,后期阶段是装备和培养,所以这种“援助和保护切换”只能在特定的场合有用

《终焉誓约》动画演出式战斗风格

根据目前测试的内容,即使是新手和刚接触手机游戏的玩家也可以在操作模式下快速入门。游戏中还有新手教程,经过多次实际操作即可掌握。在激活“自动模式”后,除了个别场景,基本功能可以一路推送,即使他们真的需要自己做,我对这个游戏很熟悉。整个游戏的操作既困难又简单。只要战斗力够,我都能通过。

这款游戏有很多特色设计,但老实说,没有一款是最具特色的,但是如果你真的想找到一个有特色的设计,那它就是一个角色集合。在分派任务的方式上,很多游戏只需要几个角色,一键分派就可以等待收获,终焉誓约巧妙地将任务修炼和营地职业设置为“必修”:

虽然看起来很简单,但由于性别的限制,有时候不容易聚在一起,在派遣任务中职业,甚至因缺少任务而放弃奖励。当然,这些情况大多发生在早期阶段。随着越来越多的字符被收集,他们的培养变得越来越好,整体难度将越来越低。

《终焉誓约》动画演出式战斗风格

在角色选择上有性别区分。其中一个要求是“性英雄”。在以前的游戏中,在分派任务时没有性别。加上这个要求之后,突然发现表面上有很多英雄,但在关键时刻却真的缺乏,无论是性英雄还是某个阵营。可以看出,即使是最底层的r级英雄也有一席之地,英雄的收集和培养也没有浪费卡片

总结

《终焉誓约》动画演出式战斗风格

从进入游戏的第一天开始,首先被动画的表现所吸引,场景人物看起来相当成熟,然后被游戏的战斗模式所吸引,然后进行性格培养和章节探索。一步一步地,他们玩得越有趣,虽然圆形模式没有什么错,但是,这样详细的动作设计确实应该添加一些动作玩法。把两者结合起来不是更好吗

一般来说,这款游戏有一定的休闲度。业余时间来玩儿没关系。至于氪金的程度,只能说每个人都不理解游戏的定位,没有氪金也可以玩。只要你头脑清醒,这很有趣。希望本文的评价内容能为您提供参考,最后,我祝愿希望体验这场比赛的玩家们快乐!

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