《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

瞎扯网小编收集整理的《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略

《神州志:西游》是一款地牢冒险卡牌策略(roguelike+DBG)游戏

我一直是一个很支持国产游戏的人,恰好这款游戏又是我喜欢的卡牌和肉鸽类型,索性下了个Demo版本玩下。

先来简单给个评分(仅代表个人观点)

游戏总体评分7分

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

一眼“杀戮尖塔”这类游戏最近市面上太多了......“无尽航线”“森久城物语”欺诈之地”......怪不得有人说“杀戮尖塔”养活了一大半国产独立游戏,但比起同类“spire like”游戏,《神州志:西游》可以说是其中难度最高的了,有一定的挑战性。

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

玩过同类游戏的兄弟们都知道,前期一般都为过渡期,组建卡牌,研究道具,搭建自己的战斗体系......但《神州志:西游》还原了《西游记》的“九九八十一难”,需要你步步为营,不然你可能在第一章节的地图就一命呜呼了.....随机区域多为“卖血换肉”,用生命值换取法宝或消耗品,初期的各种妖怪也是毫不留情,血量厚攻击高的同时,还需注意他们特有的角色机制...

所以我暂且给它定义为高难度“spire like”游戏

下面是具体部分的评分

游戏玩法7分

先说说角色玩法:这是我认为本作最能吸引人的点

悟空,给我第一眼的感觉有点像杀戮尖塔的铁血战士,擅长佯攻。但悟空的“金箍棒”可以随着重量长度的改变而变化,能通过“猴王毫毛”召唤小猴协战,还能通过“偷天换日”偷取BOss强大的技能。这些机制倒是让我耳目一新,也给了我继续探索游戏的动力,想知道是否所有角色都有独一无二的机制和效果。

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

果然,游戏对角色的刻画没有让我失望游戏的体验过程中我又遇到了金角银角,他们能通过法宝葫芦“我喊你一声你敢答应吗?”消耗玩家手牌。还遇到了焰山红孩儿,强大的系技能配合“三昧真”,打的我毫无还手之力......

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

当然也有部分角色没啥亮点的,像“梅兰竹菊”四仙子,技能就只是恢复,守护之类,我还以为可以变身成四种植物,或是收服来变成四把武器0.0

再谈谈剧情玩法:游戏中我们会扮演悟空或是其他角色,面对《西游记》中许多两难的抉择做出属于自己的决定(我属于是无恶不作的混世魔猴,见人就砍,以至于很多救人才能获得的法宝没有拿到= =)目前看来做出的抉择不同,能获得的收益也不同,甚至有些能影响后续走向,不过Demo版内容还是偏少,能玩到的剧情目前才到第三章,期待后续的更新!

最后说说地图玩法:与传统“spire like”游戏一样,地图上有黑市,有随机点,有锻造点,不过新增了一些游戏:“卡牌对对碰”“赌棍的挑战”“猜大小”......想让游戏有趣味性(吐槽:这些游戏太过老旧了...希望可以推出点有新意的小游戏)还新增了伙伴玩法,玩家可以在“篝”“商店”“黑市”等多个不同地方获取伙伴,不过获取方式有的要钱,有的要“命”!伙伴系统的加入,我觉得是个好事情,打破传统1vN的游戏体验,进行NvN对战,更能让玩家享受战斗的快感。

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

游戏战斗8分

《神州志:西游》的战斗还是挺爽的,给人感觉像在玩KOf游戏一样,就差没有连击提示了(官方大大看到的话,可以尝试给战斗加上连击combo!)玩悟空有那种棍棍到肉的感觉,特别是当金箍棒变大变长的时候(不是),配合各种BUff加持,享受全屏的高额伤害打击。玩白龙能体会OTK的乐趣,通过“剑阵”和“龙”,不断提升自己攻击力并补充能量,完成一回合秒杀千血BOss的壮举!这可能也是很多游戏没有的“爽”点吧。

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

游戏音乐5分

《神州志:西游》的音乐成功的地方在于:开篇BGM并非“三国志”那般恢弘大气,而是轻松惬意,仿佛置身云外的仙侠风格,配上悟空腾云驾雾的动图,让人迫不及待想要去了解这款游戏“仙”在哪里。相对做的不足的地方在于战斗时,没有很好的区分普通小妖,精英大妖和BOss,一股脑的通用背景乐,让人面对BOss时氛围不足,紧张感不够,无法凸显BOss的压制力。

游戏UI&美术 4分

说实话...比起很多同类型游戏,界面没有达到让人一眼很舒服干净的程度,但也有可能游戏就是这个手绘画风,仁者见仁,所以这里仅代表我个人意见!右上角的“金钱”“天赋树”“卡牌堆”如同贴图一般,且不够显眼,若不是自我探寻,可能很难发现有“天赋树”这个功能。另外,在战斗中无论是触发BUff/DEBUff,或是法宝效果总计伤害,都展现在一个地方了,让人感觉画面有些混乱,字体颜色大小也尚未统一,期待正式版能做出改变。不过游戏中人物的立绘倒是挺好看,美艳性感的妖精,英俊潇洒的小白龙还有庄严威武的天兵天将......

《神州志:西游》传承与变革,谱写自己的西行故事

从左到右依次为:悟空,蜘蛛精,金角大王,白骨精

小结

目前就人物刻画,游戏玩法和战斗场景来说,《神州志:西游》可以说是水平在线,很有自己的想法。但游戏音乐填充,UI优化还有一段路要走,作为一个玩了不少肉鸽游戏,不少卡牌游戏的玩家,对这款游戏还是抱有一定的期待。不少国产独立游戏缺少自己的想法,对任何东西都是照搬照抄,我认为哪怕游戏做的有瑕疵,做的不够完善,都没有问题,只要肯独立思考,有自己创新的玩法或点子,大家还是很乐于去接受的。

最后,希望《神州志:西游》越做越好,更希望国产独立游戏越做越好。



如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。