“爆裂魔女”尝试把小众硬核sTG搬上手机舞台,这亦是机遇也是挑战。
经过几次测试的打磨,游戏整体相对精致,主要卖点为精美的二次元立绘与偏硬核的sTG玩法。虽然市面上已经有“碧蓝航线”这种sTG爆款、名不见经传已经关服的“神威启示录”、曾经爆火过的“雷霆战机”,但以上作品与本期主角“爆裂魔女”有着本质上的区别:核心玩法的容错率,“爆裂魔女”尝试把小众硬核sTG搬上手机舞台,这亦是机遇也是挑战。
游戏系统(战斗)分析
游戏采用了将传统sTG关卡与抽卡养成系统相结合的玩法,再保证小众sTG玩家的体验下,通过养成曲线降低关卡难度尽可能的硬核大众玩家,这一点我是认可的,毕竟游戏是商品,想要持续发展自然要硬核大众需求。
首先是游戏的养成系统,“爆裂魔女”的养成系统可谓是“集大成”。在爆裂魔女中,你可以体验到绝大部分养成类手游的养成系统,包括但不限于传统的升级、升星、技能升级、好感度、突破、为每种类型魔女定制的法典系统、与“阴阳师”魂玉如出一辙的符石系统等。复杂的养成系统提高了游戏可玩性的同时筛掉了绝大部分轻度养成玩家,毕竟大部分玩家可能只想轻轻松松“养老婆”。
其次是战斗系统,首先魔女有七种流派,怪物与魔女分为四种属性。流派定位魔女的玩法,如大范围攻击的爆鸣系、子弹自动瞄准的预言系,(甚至还有近战魔女),而四种属性除无属性外其余三种相互克制。每位魔女拥有独特的技能,与流派技能,魔女技能拥有独立的cd与固定的神火(战斗中获取的“MP”)消耗,流派技能同流派魔女共cd。
每个关卡(除剧情特定关卡),玩家可以选择三位魔女上阵,根据魔女的流派搭配,在战斗中合理的切换魔女能够更轻松的通过关卡。和传统的sTG不同,游戏中设定了单场战斗的时间限制来限制玩家的养成度,增加了自动战斗、自动技能、挂机等手游常备AI,使得非硬核sTG玩家能够更轻松的通过关卡,但也限制了传统sTG玩家技术的发挥。
游戏中主线分为普通和困难两种模式,普通用来承接剧情并让玩家对怪物的弹幕技能进行初步认知,而困难关卡与普通关卡相对应,在保留怪物和弹幕设计的基础上进行难度大跨度增加。
游戏的日常副本除常规的养成材料获取副本外,增加了两种挑战副本,玩家通过操作与伤害获取分数进行排名,根据名次每天发放奖励。
有趣的是,虽然“爆裂魔女”为一款弱社交游戏,没有公会等形成社交圈的玩法,却拥有世界频道与好友系统,可能制作组会在将来制作公会与集体讨伐,来划分游戏玩家群体,当然这只是我的猜测。
游戏的优点与缺点
说完了游戏系统,那自然要聊一聊游戏的可玩性,也就是游戏的优点。首先游戏的美术与音乐,特别是音乐方面可以看到制作组的用心,弹幕射击游戏优秀的音乐能够把控战斗的节奏,官方放出的游戏音乐制作幕后也更是体现出了制作组对音乐与战斗节奏的重视,甚至官方mv中的语言是一种为游戏特定创作的自创语言。
美术方面,当今二次元游戏美术圈可谓是内卷的厉害,各家画师都在过审的边缘疯狂试探,除了主角外,整体美术风格相较统一,并且所有角色都拥有动态立绘(云图计划你看看人家)弹幕美术表现大部分与玩家形成明暗对比。总体来说游戏整体的美术与音乐在如今二次元游戏圈绝对属于上乘制作水平。
游戏的战斗系统优点也很明显(毕竟是老东方二创作者做的关卡),主要体现在合理的弹幕表现,这里我将弹幕分为预警弹幕、主要攻击弹幕、次要攻击弹幕与表演型弹幕四种,游戏中不乏华丽的表演弹幕,实际的攻击弹幕又有明显的预警设计,整体战斗紧凑流畅度高,对于我这种普通sTG玩家来说,好评!
最后是游戏的运营与福利,运营方在开服得到玩家反馈后,第一时间更改了卡池保底机制并补偿了所有玩家,并承诺对外挂进行打击并对自动AI进行优化(10月27日更新已打击大量外挂)近日更新后的签到活动奖励更是丰富且良心。
游戏的第一波活动也是赶在一线玩家刚刚长草后就上限,活动关卡不需要消耗常规体力,整体难度不高,完整参加活动能轻松获得池子中的大部分奖励,总结来说就是两个字:良心!
唯一让玩家有争议的为活动的梦魇关卡,梦魇关卡简单的说就是复刻了传统硬核sTG,一碰即死的弹幕,锁阵容限定玩家养成,加上需要频繁躲避的弹幕量和手机端的操控,可以说将游戏的难度直接拉高了几个档次。一时间形成了大部分玩家没法过关导致评论一边倒的局面。我这里大概花了一个小时左右在模拟器上通过三关拿到最终奖励,在这里客观的评论一下,首先玩家不满的地方为过高的难度和对养成的否定,因为大部分玩家并不是传统sTG玩家,更不能要求其在手机上进行流畅的操作或一遍又一遍的尝试,这些玩家的想法其实没有任何问题。但是我们可以看一下梦魇模式的设计与奖励,梦魇模式分为三关,其中前两关虽然弹幕密集,但怪物血量低,加上玩家拥有三位魔女与弹幕减速(一位魔女流派技能)的容错,在一定的尝试后是可以通过的,就算你不愿意花费时间只想当一个轻度玩家,前两关的奖励分别为100和200石头,加起来不过一抽半。而第三关确实难度高容错低,但第三关的奖励仅为一个头像框,而这个头像框作为独特的对玩家通关高难度的认可,我觉得十分合理。总结来说奖励并非刚需,而通关又能给认真游戏的玩家比较好的成就感和一个特殊的认可(我通关时激动的发了一条说说),这个设计可以说是合情合理,也希望项目组能坚持这种活动设计。
然后来谈一谈游戏的缺点,这里将缺点分为影响游玩体验的缺点和影响(sTG)游戏性的缺点两大类。
首先,繁琐的养成系统,种类繁多的养成系统可谓是即劝退了轻量养成类游戏玩家,又劝退了传统硬核sTG玩家。即使没有第一时间被劝退并逐步接受这种养成方式,“爆裂魔女”的养成系统仍存在一个极大的问题,那就是养成周期不稳定。现在市面上大部分轻量养成游戏,虽然会在养成材料上有概率获取的上线浮动,但整体养成周期十分稳定。举个例子,“公主连结”想要在不换取碎片的情况下养成一个五星角色,平均需要两个月左右的时间,加之活动大量赠送,使得玩家有明确的养成目标并以此为动力保持日活跃度。但“爆裂魔女”的碎片获取除了抽出相同的角色外,只能通过月卡随机、日常小概率(1%)获得、周常(5个)。而将一个ssR角色升至UR所需要的碎片为420片,如果不能在卡池中抽到相同角色,养成一个角色的周期期望值接近10个月,这显然不是一种合理的养成系统。但这种系统有没有什么好处呢?答案肯定是有的,由于养成周期长,造成氪佬的游戏体验会极佳,因为短时间内甚至长时间内,普通月卡党都无法与氪佬达成同一养成水平,算是大大提升了氪金性价比。此类养成多出现于手游mmo中,“爆裂魔女”采用这种养成系统可谓是“初生牛犊不怕虎”。
说完了影响长期游玩体验的缺点,那便要来谈谈游戏性上的缺点。sTG之所以吸引到小部分玩家,除了视觉与音乐搭配的战斗节奏感,更重要的是流畅的操作感与被“虐”无数次后,通关所带来的成就感。“爆裂魔女”采用全屏幕战斗的模式,玩家触碰屏幕的任何位置都可以控制魔女,这样的优点是增加了战斗的可控性,但缺点也是很明显,如手指位置遮挡重要弹幕、手指滑动到屏幕的边缘后,再要向边缘方向移动需要重新调整手指位置,单指操作对大屏幕手机不友好,双指操作又无法做到流畅精准的移动。我觉得制作组在研发过程中一定尝试过,如:添加摇杆,留取移动空白区域等解决办法,最后采用全屏幕操作也应有它的道理,如果长时间游玩自然也是可以找到合适的操作方法,就好比手游吃鸡出来前,大家都认为手游双摇杆fps就是个笑话,但玩家仍用多指操作打出不逊于端游的操作,所以操作方面只能说存在一些问题,但并不影响核心体验(不能要求所有玩家都在模拟器上游戏吧)。
最后关键也是让我最难受的地方,游戏的优化问题,在我利用iphone11pro进行游戏体验时,出现频率较高的闪退,卡加载等问题。随后我进行模拟器体验,仍然出现闪退问题,试想一下,我辛辛苦苦将深夜永久(线性流程关卡)打到第五个boss,然后卡顿一下——返回了桌面,这很难不让人丧失斗志,最最最让人无法接受的是,当我再次上线时,我的门票被扣除了,但我的奖励和分数都没有变化。我理解“爆裂魔女”毕竟为辉幻的第一款上线游戏,难免会存在一些技术漏洞,也相信会在日后逐渐修复,但能否把我的门票还给我,或者实时记录一下分数补偿奖励呢?
繁琐的每日任务
游戏的当前受众
游戏开服后,我便常驻二次元游戏群中,来观察收集游戏的受众情况。其一,大部分玩家入坑的原因仅为立绘好看,甚至不了解游戏玩法,并吐槽为什么自动练主线都打不过。。(可见轻量玩法游戏玩法已成大部分游戏的标配)
第二类为对游戏有提前了解但非重度sTG群体的玩家,此类玩家多把大量精力放在养成系统之上,并在第一时间用光开服福利资源,使得快速达到高练度平推关卡。这类玩家成为了游戏中的第一梯队玩家,但“爆裂魔女”的角色获取模式为单一的抽卡模式,此类玩家会随着强力、限定卡池的更新,逐步跟不上节奏而被淘汰,当然他们也不在乎,那时说不定他们已经去另一个新游中趁着开服福利“爽一波”了。
第三类,少数东方或sTG玩家,并能够接受或喜爱二次元文化,这类玩家甚至在游戏初期,依靠理解和操作吊打氪佬(虽然没持续几天),但大部分硬核sTG玩家并不接受sTG与养成的结合模式,并不适应手机端的操作。
最后一类就是打算长期游玩的玩家,这类玩家有些是氪佬,有些是想我一样的规划党,这也将是游戏后面运营的主要游玩群体,如果官方的运营一直保持良心并稳定的产出新关卡和活动,我相信此类玩家的粘性还是蛮高的。
优质且良心的活动
游戏的游玩建议 如果你只是喜欢游戏的美术,我建议你游玩时不要强求关卡进度,养成抽取喜欢的角色,当角色养成到一定练度后,关卡难度自然大大降低。
如果你愿意尝试游戏的玩法并打算长期游玩(氪佬随意),我建议合理的分配资源为后面的强力角色做准备(官方明确表明后面会有强力限定哦)。
如果你是一名硬核sTG爱好者,我个人建议你可以尝试卡关卡的最低养成限度进行最大难度的挑战,并且强烈建议游玩活动梦魇难度。
如果你只是想趁着开服福利“爽一波”,那么别犹豫,现在刚好有签到福利活动,也可以在游玩过程中更加随心所欲。
最后算是个人的一个小想法,希望官方在日后能够重做一下成就系统,让主线关卡能够有更多的挑战性,毕竟sTG完成成就的成就感是核心体验。
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