《天命奇御2》探案锄奸侠客行

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“诸葛村夫下来战书,约我等明日决战,如何对敌?”“明日阵前,老夫只需一席话语,管叫那诸葛村夫拱手而降。”

武侠游戏不仅仅是打打杀杀,还可以追溯到北宋时期,与名臣包拯,一起推理,彻查神秘奇案,抛出证据破千疮百孔的证词,给百姓一个清正廉洁的世界。

此外,《天命奇御二》保持了前代的高水准制作,用百万字写出了大量的旁门左道和谣言,营造了一个活泼充实的武侠世界。令人耳目一新的实时战斗让玩家可以施展各种充满武侠气息的招式,在刀光剑影中一扫群魔。

“抗天盟”,一个神秘组织,掌握着大量官员的把柄,意图控制朝廷,推翻天下。

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一个优的故事无疑是武侠游戏的灵魂。使“侠”字不再停留在“以武破禁”上,而是用英雄事迹塑造真正的武将形象,通过对正义、正义的追求表达对武术价值观的理解。

《天命奇御二》是个很会讲故事的人。它的主角在江湖,从不忘记惩治贪官吏,保护天下百姓。这就是本书想要表达的侠义之道,也就是金庸写的“最伟大的侠客是为国为民”

各地反蒙恬党羽由被称为“奕天四凶”的四大核心权贵领导。主角将逐一淘汰四人,最后与首领“弈尊”战斗。这样明确的目的构成了这本书非常明确的主线,情节可以逻辑自洽,让所有段落都有自己的理由。

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相、车、士、将,四人皆为弈尊手下“棋子”

当故事进行到最后的时候,玩家也会发现原来游戏早在一开始就布局了暗线,比如故事开始时失踪的青梅竹马和神秘联系人.直到最后,所有这些伏笔都被回收,让玩家充分感受到故事反转的魅力。

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因为各种奇案成为了故事的亮点,游戏也增加了一系列针对性的玩法。

在玩家调查过程中,现场的情况会汇总成线索,存储在每个任务专属的拼接系统中。只要将逻辑上密切相关的两条拼接在一起,就能产生新的线索。这样可以让玩家在查案的时候体验到思考推理的过程,有很好的侦探瘾。

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追查证人时,有类似《逆转裁判》的询问系统。证人会一句一句的坦白自己的证词,玩家需要的是找到自相矛盾的句子,拿出相应的证据来揭穿证人的谎言。虽然在游戏性的实现上有一些小瑕疵,比如在读证词的过程中,你无法回到上一句话去检查。

不过总的来说,这个系统带来的实践经验还是很不错的。每一次成功的证言都能点燃气氛,看着证人被谎言震惊和挫败是一种成就感。

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很多案例也造就了一个高智商的主角。深思熟虑的主角对得起“诸葛”这个名字,搬家前总是做好计划,和恶人打交道从不手软,扮演这样的“狠角色”让我觉得很畅快。在结尾部分,主角还会在多年的布局下透露出一个大招,让人觉得深不可测,也让这部作品的人物塑造非常成功。

高自由度的武侠世界

与主线相比,众多的副任务是支撑这个武侠“开放世界”的主要填充物。

这张全新的无缝地图让整个世界更加一体化,也为玩家提供了很好的探索体验。当玩家跑去开启传送点时,探索的空间和时间不会受到主线进度的限制。如果玩家不想当主线,可以放下沉重的负担,环游世界,去黄海海岸消灭海盗,或者去西湖和美喝茶。如果玩家专注于主线,就不用担心错过支线任务。即使他们已经离开新手村很久了,他们仍然可以回到村子里去调查一系列的谜团。这让游戏看起来很自由。

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《天命奇御2》探案锄奸侠客行

这些支线不仅数量众多,而且种类丰富。大规模的系列任务将关系到门派和地域的生存危机;内容多样、情节有趣的一般支线;NPc透露的小谣言可以追溯到获得神秘道具,可以用于其他任务。

在最有趣的一条支线中,主角被街头儿童要求购买“异域风情画”。然而,当他找到一个商人时,他发现所谓的异国情调的画实际上是“色情画”。为了兑现自己的承诺,不让不健康的东西伤害年轻人,也为了避免被人发现自己的名声受到影响,主角使出浑身解数,上演了一出爆笑大戏。

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全新的交互系统为玩家创造了更身临其境的任务体验。

在之前的作品中,很多事件的发展会根据主角的“八卦”属性有不同的趋势。本并没有继续采用这种设计,而是让玩家用互动操作来促进剧情的发展,让玩家在解谜的时候更加依赖自己的智力。

任何可以在现场调查的项目都可以通过右键单显示、点亮、销毁和运输。根据对象的不同,也会产生不同的结果。比如在制药任务中,玩家需要通过“展示”将药物放入碗中,通过“销毁”将药物打碎,通过“点燃”生。在解谜的过程中,他们也承担着重要的任务。用“运劲”解决推箱难题;“点燃”蜡烛,以不同的顺序打开隐藏的秘密之门;销毁面粉袋产生的大量烟尘,足以暂时充当“烟雾弹”,摆脱困境。

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很多时候,这些互动也会产生意想不到的结果。如果你在白墙上“破坏”,主角会随手写下“参观这里”的信息;“运劲”到了堆着草药的地方会抖落一条大蜈蚣;点亮被绑的稻草,而NPc在一旁将见证主角的恶行并拒绝与主角对话.

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然而,交互元素的增加也使得一些任务的调查变得更加困难。因为这本书不会通过按键等方式来识别场景中的交互元素。它会使引导环节稍有缺失,并且还会使少量的任务在没有策略的情况下容易受阻。这个时候,我总是努力思考,或者做一个地毯式的搜索,所以调查的流畅性略有影响。

一些细节设计上,这项工作也显得相当细致。

那是宋朝围棋的鼎盛时期,反派“弈尊”以棋为名,视一切为自己的棋子。全世界都有围棋谜题等着玩家解答。这些谜题首先会教给玩家围棋的基本原理,然后提出一些“内气偏紧”、“慢气综合症”等问题。除了硬核,他们还为游戏节奏提供调整。

《天命奇御2》探案锄奸侠客行

这本书还加入了开发商甲山林的“老本行”房产系统。在单中,玩家可以通过便携的方式打开九宫格式的建造页面,建造房屋后通过收取租金定期赚钱。不同类型的房产,如何安排才能收益最大化,也值得一些研究,让本书有一些模拟操作的乐趣。

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然而,游戏中有些细节本可以做得更好。在这个游戏中,玩家不再能定义主角的名字,任务中的选项差异也很小。最终游戏没能像之前的游戏一样实现“后宫结局”,但还是有些遗憾

持续不断的战斗

在与前代非常相似的实时作战中,这部作品的主要亮点就是加入了“破绽”系统。

当敌人放出某些招数时,就会进入“破绽”期。如果玩家能借此机会伤害他,他就能狠狠的打敌人,导致他眩晕十几秒。这也奠定了战斗的节奏:敌人发起猛攻时,他依靠“闪避”来躲避自己的锐边,而当他再次被破绽击中时,他打出了一系列完美的高伤招式,趁他生病时将其杀死。

《天命奇御2》探案锄奸侠客行

“八卦”的概念一直被保留为人物的主要成长体系。相比之前的“雨露均沾”八卦,由于点数有限,这款游戏需要玩家专攻一两个图。

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武功和心法依然是本书中武功气息最浓的体系。武学招式分为刀枪剑拳四大类,可以自由搭配在四个套路列中,在战斗中随时切换。因此,玩家的战斗风格可以非常多变。前一刻,他用剑愤怒地伤害敌人,后一刻,他用剑玩耍。心法修炼可以不断提升玩家的基本属性,在战斗中出手时也可以作为“工作体”,为玩家带来回血、魔法等多种与众不同的BUff

但是,与很多传统的武术游戏不同,本书中各种武术心法的优缺点略有不同。少林,之宝易筋经在属性加成和战斗效果上与一般内功差别不大,回血效果有时还不如邪教的“明魔”。剧情练好之后,“藏剑法”就可以天下无敌了。但是在实战中使用起来非常困难,往往打不到人。

此外,这款游戏实现了“无缝战斗”,即遇到敌人时,可以直接在现有地图上战斗,无需切换场景。但是在实战中,场景的很多角落会有空气墙阻碍人物的移动,稍微复杂的区域会更严重。这让玩家在战斗的时候有时候会感觉像是饭里的沙子,会稍微影响战斗的流畅性。

小结

《天命奇御二》免于武术游戏的规章制度。它以丰富的内容、细腻的细节和独特的侦探主题,营造出一种回归自然的体验。可以感受到很多老武侠游戏的高自由度,cRPG大量任务文本和互动元素营造的身临其境的体验,以及在调查询问中的一种侦探瘾。建议喜欢武侠游戏的玩家去游戏体验一下。

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