续作亦是前传,RPG化的《元气骑士新作》

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在具体的战斗系统设计上,《元气骑士新作》并没有“延续”上一代作品简约的做法

凉屋游戏推出《战魂铭人》的时候,很多玩家在社区讨论什么时候能看到《元气骑士》的下一部作品。《元气骑士新作》它来了。

续作亦是前传,RPG化的《元气骑士新作》

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游戏开始发布的一系列宣传视频可以看出,《元气骑士新作》改变了其所有作品都是基于Roguelike类型来创作游戏的做法。相反,它将熟悉的像素风格与RPG游戏性相结合。在继续强调地图随机生成和装备掉落的基础上,融入了人物天赋、技能和装备系统,继续以大脑洞的形式给玩家惊喜。

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角色选择部分,《元气骑士新作》把更多的统治力还给玩家,玩家可以选择战士、射手、风暴术士、守卫、盗贼等职业中的一个来玩游戏。在熟悉了游戏的机制和玩法后,玩家可以反复体验既定的角色,更有针对性、个性化地微调角色的属性、技能和装备,从而更顺利地完成游戏调整。RPG游戏的这种经典设定也更好地加强了玩家在游戏中体验的连续性。

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在角色创建之初,《元气骑士新作》还提供了简单的捏脸穿衣模式,让玩家可以更自由地创建专属角色,对于很多喜欢个性化的玩家来说,这是一个小小的惊喜。

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在具体的战斗系统设计上,《元气骑士新作》并没有“延续”上一代作品的简洁,而是一些类似于MOBA或者ARPG手游的三技能和攻击键的方案。毕竟在《元气骑士新作》中,玩家不仅需要选择不同的武器、天赋和更多的技能,还需要改变按键的布局和功能。

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在传统的Rogeulike游戏中,技能和武器的随机选择其实并不是完全影响最终结果的因素。但在以RPG游戏为主的《元气骑士新作》中,天赋与技能的合理结合成为玩家能否顺利完成游戏的关键。《元气骑士新作》中,三种技能和各种天赋的设计不仅丰富了玩家的游戏性,也为未来推出更多角色打下了基础。当然,如何平衡角色也是游戏将面临的巨大困难之一。

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与《元气骑士》相比,《元气骑士新作》在场景设计和玩家视角上也做了深度调整,尤其是玩家互动内容和探索场景的变化,让《元气骑士新作》看起来比之前的游戏更加精致。毕竟游戏朝着RPG类型做了很大的跨域移动,但是从实际体验来看,这个巨大的调整可以算是给游戏增加了额外的点数,让人感觉神清气爽。

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具体人物成长方面,《元气骑士新作》除了技能和天赋的加成外,还会提供更多武器之外的装备,比如头盔、盔甲、武器、靴子、首饰等。同时可以在力量、敏捷、智力三个属性中加入属性点,进一步强化角色。不难看出,天赋系统、装备系统和属性点的合理组合将成为玩家在游戏中提升人物实力的核心方式之一。

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在玩家关心的BOss战中,仅从目前体验过的版本来看,玩家会直接面对更为熟练和凶猛的对手,但不知道游戏选择的背景是不是剑与盾为王的时代,所以玩家应该不会遇到《元气骑士》中激光UfO这类让人头疼的怪物,但当玩家非常熟悉的老面孔出现在游戏中时,却是令人惊讶和有趣的。毕竟这款游戏的故事发生在《元气骑士》之前,玩家可以看到现在的BOss过去是什么样子。这种穿越感也很有意思。但现在毕竟还在测试阶段。未来BOss战是否有进一步的修改调整,还要看实际情况。

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从《元气骑士新作》目前的体验来看,凉屋游戏对于《元气骑士》系列的开发思路就像游戏刚上线时的感觉,总是让人眼前一亮。在实际游戏体验中,《元气骑士新作》的巨大变化和调整令人印象深刻。同时,相信也有足够的理由吸引玩家再次沉浸在这个像素画风的世界里。尤其是随着更多RPG元素的加入,《元气骑士新作》的体验深度游戏性丰富度再次提升。仅从这一点来看,喜欢RPG或者Roguelike的玩家还是值得一试的。

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