《光环:无限》的剧情重新聚焦在军士长身上,但你会发现故事的开头并没有和《光环5》完美的直接相连,军士长在某种程度上再次从沉睡中醒来。这时,军士长(和队员)都意识到了目前情况不明所以。在几乎没有辅助的泽塔带上,军士长将与“流放者”战斗,重建UNsc,最终解开泽塔带的秘密。
游戏虽然在线性剧情中插入了一个开放的世界,但是集中剧情战役大概需要10个小时,基本和前朝一样。整个剧情不再像《光环5》那样枯燥,而是以构建悬疑——逐步理清剧情——的方式呈现。换句话说,游戏一开始你会感到迷茫,但随着剧情的推进,在每一个细节线索的铺垫下,已经发生的事情和需要解决的问题一一浮现。
然而,在游戏的后半段,剧情收缩得太快了。当你通关回来后,你会觉得有点未完成。另一方面,与前朝相比,这款游戏的剧情也缺乏对波澜壮阔的战争场面的描写,整个过程几乎都是由军士独自战斗主导,这让游戏的剧情显得有些薄弱。然而《光环:无限》还是在中士身边创造了全新的AI少女“武器”和飞行员E216。虽然是配角,但给人留下了深刻的印象。也许是他们的存在,最终让整个故事有点充实。
总的来说,你几乎可以感觉到这本书在尽力解释整个故事,同时也在努力将《光环》系列故事推向下一章。
更刺激的战斗体验
要说《光环:无限》带来的最大惊喜就是增加了抓钩。虽然玩家在之前的多人对战中已经能够体验到格斗钩的各种应用,但是当它成为战斗中的永久装备时,你会发现整个游戏的战斗已经发生了变化。
凭借抓钩的强大性能,中士现在可以轻松攀登任何山峰,也可以借助抓钩带来的强大动能快速水平移动。同时,使用抓钩很容易拿到战场上敌人掉落的武器装备,甚至随处可见的能量坦克。即使是天上飞的妖姬,只要在抓钩的范围内,也很容易被抓住。
此外,格斗中使用抓钩最重要的方式是直接瞄准敌人,在近距离战斗中快速结束敌人,这在多人游戏中也有广泛的应用。战斗模式下,抓钩能力会进一步提升。通过地图场景中收集的斯巴达士兵核心,不仅可以减少抓钩的冷却时间,还可以让抓钩导电,甚至增加冲击波的眩晕伤害,从而彻底改变游戏在战斗模式下的战斗效率。
除了抓钩,还有护盾芯、威胁传感器、移动墙、螺旋桨等可以增强军士长生存能力的装备,也可以升级作为军士长的常驻装备。但是在实战中,由于手柄按键的设置不合理,你很难在激烈的战斗中通过按十字键组合来切换各种装备。
正是因为这一系列的装备元素,使得游戏的整个战斗节奏发生了很大的变化。随着盾牌和机动性的提高,战场上的炸药数量大大增加。同时,战场上到处都是各种各样的武器,这也让玩家的战斗更加自由。
有了抓钩的加持,军士可以在战场上自由行走。在地图设计上,游戏也有很大的变化。首当其冲的就是在之前线性任务的基础上增加一个开放的世界场景。然而,这个开放的世界远没有我想象的那么大,以至于我在推进主线的过程中不断期待游戏带我走向下一个“世界”。
虽然期待游戏给我们带来一个完整的泽塔带开放世界有些不现实,但这款游戏的开放世界远远不能满足玩家的期待。而是将过去的箱式检查站进一步放大,增加占领基地、拯救海军陆战队、摧毁宣传塔、杀死这个箱子里的目标人等各种探索目标。
同时,游戏通过设置各种解锁元素,鼓励玩家完成这些探索目标。比如前线基地可以开启快速传送,具备召唤车辆和更换武器的功能。同时还可以收集散落在场景中的护甲装备,逐步增加可用的武器装备。同时游戏中还有一些变体武器和载具,外观和性能与常规不同,在探索世界的过程中也能给你带来一些不一样的乐趣。
但是由于游戏后期的剧情区和开放世界的区域脱节,玩家在之前的探索中获得的武器装备反而形同虚设。斯巴达战士唯一有用的核心基本上只需要升级和加强常用的抓钩和护盾就可以轻松清除游戏。这也意味着即使玩家跳过开放世界探索,对主线通关影响也不大。
在第一次通关游戏的过程中,作者使用抓钩抓取了一个瑶姬,并跳过了大部分探索过程直接前往任务目的地,从而节省了大量通关时间。但是在游戏场景中,多人游戏需要收集的武器和护甲外观很多,有需要的玩家可以选择通关后慢慢收集。
虽然游戏在开放世界的设计远非超乎想象,但开放世界带来的全新体验,结合游戏的战斗以及随时召唤天蝎或黄蜂轰炸敌人据点的能力,足以让你享受到游戏射击带来的独特快感。
想象更多的多人对战空间。
《光环:无限》游戏的多人部分已经“倒票”了,提前和大家见面。与战斗中的激进变化相比,游戏的多人对战更加稳定。手感完全优化的同时,系列独特的战斗节奏依然保留。同时,几个经典的PVP模式是主要的玩法,有些模式目前还没有安装,但就玩家的反馈来看,他们的表现已经相当成功了。
看完游戏的开放世界场景,人们不禁有了一些想象。如果把开放世界用在一个能容纳更多人的更大的战场上,那可能是一个类似战场的模式,或者是一个放大版的枪林弹雨模式。不过,游戏的未来还是有相当大的想象空间的。但在此之前,还是希望先把和朋友在线合作的多人模式加回来。
总结
多人模式漂亮翻盘后,玩家们一定对《光环:无限》的游戏充满期待。这款游戏为玩家提供了迄今为止最广阔的场景,同时在稳步前进的同时保留了系列的核心战斗体验,让游戏的战斗进化到了一个新的高度。
虽然剧情设计缺少了一些宏大和巨大的战争,但在各种人物的细腻描写下,你会逐渐了解过去的故事和未来会发生什么。所以《光环:无限》也可以看作是《光环》系列的总结,为以后的下一章做准备。
《光环:无限》虽然或多或少有一些缺点,但它仍然是多年积累的杰作。如果你是《光环》系列的粉丝,相信不会让你失望。对于没有经历过中士传奇冒险的玩家来说,这款游戏可能会给你带来前所未有的战斗冒险。
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