十六年端游IP情怀再续前缘,一切回到梦想梦开始的地方!
情怀愈浓,经典换新,不变的是我们心中永恒的“完美世界”承载了一代人的回忆与情怀,手游迎来这波测试期间,也发现了游戏的小问题以及部分建议
说说游戏整体布局方面,游戏主要模式还是竖屏模式,整体布局东西太多了,人物的技能以及各类活动福利特惠礼包之类的,竖屏模式本来就小,东西还那么多,一言不和全部都是红点,给人观感太难受了,整体来说布局太杂乱了,对游戏本身界面的美化做的也不好,有种当年网页游戏的感觉,希望后续能有所改进吧,现在游戏的布局太杂乱了,不知道人还以为我在体验页游的,各种礼包什么的都在界面上了,而且会很影响玩家对游戏的体验
综合上诉所说的布局红点多,就要谈到游戏的氪金方面了,我只能两个字形容:恐怖。对,就是恐怖,游戏类的布局大部分东西都是以氪金为主,什么特惠礼包啦,限时活动啦,都是氪金点,讲道理,有一种消磨情怀的感觉,让玩家给自己的情怀买单,游戏目前来说,氪金点太多了,个人感觉和页游唯一的不同点,就在于手游没有VIP吧,我觉得在出个VIP就是当年页游一模一样了,当然,氪金是允许了,哪有几个游戏不氪金,但是完美这款游戏不是氪金那么简单了,就完全无底洞,希望后续厂商可以有所改进吧,毕竟没有谁的钱是天上掉下来了,玩家可以为情怀买单,当然不可能是这种无止境的氪金点买单
其次游戏内测试期间也有不少的不问题,比如说卡顿现象,卡顿现象主要体现在副本上面,尤其是在你死了以后,复活那时候是最卡的,最凶的时候是屏幕不动了,然后就是卡任务无响应现象,提交任务给NPc,要过很长时间才有响应,卡藏宝图不能挖的现象也有,背包有宝图,到了对应地点不能去挖这个宝图,真的很难受,最后就是过图慢了,不管是手机还是模拟器,过图时间都较长,最夸张一次过图时间能达到20秒左右的时间,希望后续也有对应的优化以及更大的进步
游戏的人物方面以及风景这块,其实做的一般感觉,其实游戏技能特效感挺不错的,只是因为竖屏模式的原因,一组队,技能一开就特别特别的杂乱无章,其次就是风景方面,上面说的竖屏+布局太多太杂乱,在好的风景给人感觉也不怎么样,其实地图风景这块做的还可以,精细以及细节感在强一点就好了,奈何竖屏游戏也不是让你们欣赏风景的,后续看怎么改进吧,现在还是有很大的提升空间
游戏内的战斗模式,其实相对而言有点无脑,全程基本是以自动挂机为主,不管是副本还是日常任务,基本都是以自动为主,所以说,有优点也有缺点,游戏的优点在于可以让玩家减负,不用在游戏上面操持太多的精力下来,缺点就是太无脑了,毕竟市场MMORPG自动挂机游戏太多,没有什么新颖的地方,玩家挂几天就觉得无聊,没什么意思,而且后续的团本虽说有难度,主要还是靠战力,战力高也可以无脑挂机就过了,然而竖屏模式模板,给玩家操作要求其实也不是很强,想躲也能躲,但是没有那种打副本激进热血的感觉在里面了,这类游戏主要是以副本体验为主,副本都是这样做的,其实玩家对副本体验也很一般了
游戏还是有优点了,首先是减负方面,自动挂机+肝度一般给玩家不用花费大量精力在游戏里面,还是比较和谐的,游戏内的BGM还是不错的,副本的激进战斗体验,以及日常副本悦耳的声音,尤其是主界面的音乐,让很多玩家一下子回到了端游那时候吧,哈哈哈,其次游戏内采用了两座坐骑模式,一个是飞行,一个是陆地坐骑,玩家可以自主选择,喜欢哪个玩哪个,还是比较多元化的,游戏内的配音以及部分剧情方面也很不错,声优方面都选择的不错的,还有就是小cG。哇,真的有点无敌,最后总结一波,也是最想吐槽的点,游戏强化太难了,一套10就很难了,后面我这种平民玩家根本不敢去想,其次游戏福利是不是给的太少了啊,厂商大大,多给点吧,当然也希望完美世界这款手游越做越好,毕竟它是一代人的回忆和情怀所在
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