艾尔登法环中多个初始职业都可以再升级加点过程中成为一个法师,本文主要跟介绍法师的基础知识、魂与环的法师差在哪裡、还有拓荒可以怎么玩法师。
法师的基础知识
先来回答一个常见的问题:玩法师这游戏是不是就变简单模式了呢?
确实法师有著强力的远程优势,只要打游击战可以大幅增加容错率
但法师在拓荒初期魔法伤害和蓝条与蓝水都不够的情况下,很难单靠魔法打天下
法师出身血耐和其他素质通常都很低,所以初期会因为配点和推进度陷入两难
把血耐点高了,虽然不怕敌人打死你了但你打了5分钟会发现敌人还活的好好的
你把智力点高了,虽然魔法输出很好看但敌人随便拍一下你大概就归西了
因此在前期基本上都是近战混远程的玩法,魔法只有针对王和菁英怪才有优势
另外这是RPG游戏,有所谓的属性相剋
以魂3来说至少有3隻王有著高魔抗的体质,这使得法师打王时要换别的输出手段
因此法师确实是个玩起来需要高智力(双关)的职业
不过只要经歷过前期的阵痛期,那么恭喜你....
你将成为游走於世间的移动式抱台
要说法师后期能多强,
法师就是这么一个倒吃甘蔗的职业,前期生存痛苦、后期输出爆炸
说到这裡应该有些人打退堂鼓、有些人开始怀疑该不该选了吧?
别急魂与环有些系统上的差距,玩起来情况还是不太一样的
魂3与法环的法师区别
首先环的魔法优点是:施法很快
魂3的法术有所谓的咏唱问题,你必须依赖能力或是道具才能达到快速施法
所以常常的情况是怪都贴到你脸上了,你的魔法才轰出去
而环施法基本上是非常快就放出来的,大家可以自己看影片体验一下
还有一点环施法只会耗魔不耗耐
是的你在魂施法会一起扣耐力
很容易照成你输出后会没有耐力躲掉王的攻击
除了这点外,环有非常多的进战魔法和蓄力魔法
这些都可以在被贴身的时候使出强力攻击后撤离
让法师的生存率更高战斗更多变
这些都还只是测试版已知的内容,正式版有更多魔法讨论的玩法就更多了
而说到生存率,环还有骨灰系统和骑马的优势
一般来说法师想要专心施法都需要有个帮忙吸仇恨
但竟然环可以召唤灵魂,那远程攻击的优点就可以好好利用了
而更能体验远程优点的就是骑马
骑马是可以放魔法的,因此法师在野外不在需要担心被怪追的问题
另外这次製作组会在野外放置特殊金龟子,打死后可以恢复水瓶数量
这也让玩家在探索时更为舒适
由以上几点可见这次製作组说降低难度平民化一点并不是开玩笑的
懂得利用的话,法师或许能比魂3玩起来还要快乐
拓荒建议
建议可以把血耐点到20~30有基础容错率之后,就开始投资智力学习强力的魔法
前期找把适合的进战武器当防怪贴身和省魔用的,长剑就是不错的选择
战灰最好选有魔力相关的,这样伤害才会高
囚犯则是所谓智敏系角色,应该等同於以前的密探角色
由於敏捷略高,因此选武器方面可以选敏系武器
虽然单论魔法可能没占星强,但能在有魔法的前提下增加更多进战武器的优势
当然你可以选别的出身后期再靠加点转成法师
或著反过来用法系出身原本的优势当个甘道夫
出身礼物方面可以选黄金种子或是红宝石项链
种子可以增加药水瓶数量,毕竟法师会用到蓝水药水数是越多越好
红宝石项链则是增加生命值,可以改善一开始血少的缺点
以测试版为例,玩家在图中7号的位置打赢一个小王后可以找到初期的魔法老师
这是测试版就有的,据了解正式版位置也没变
另外根据目前透后的,在更后面一点进到史东维尔城后还会遇到另一位魔法老师
最后据说其中一个大地城就是魔法师所在的学院,或许那是法师成形的地方吧?
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