古希腊神话中的神修普诺斯是一个睡神,游戏整体游戏设定源自“睡神”概念,以“清醒梦”中熟悉和陌生的相对具有特点元素作为推导的逻辑起点。
古希腊神话中的神修普诺斯是一个睡神,游戏整体游戏设定源自“睡神”概念,以“清醒梦”中熟悉和陌生的相对具有特点元素作为推导的逻辑起点。

剧情有深度,人物有温度。
游戏在剧情方面的设计非常出彩,世界观架构也引人入胜。只有简短的对话,并且在包含大量信息的同时,不破坏故事的氛围。剧情简单很好地表现了人物之间的冲突,透露出关键心得同时埋下伏笔和悬念,以对话的形式呈现故事,保持了游戏的深度。
轻度解谜元素,伏笔恰到好处。
游戏中故事的关键信息是以碎片的形式存在而不是一次性给出的,需要在游戏中收集,收集完成后,可以获得还原真相的信息和线索。谜题环环相扣,线索和悬念设计巧妙,游戏的解谜难度不回很烧脑,,所有的谜题都会在收集到足够的碎片后由系统进行分析,呈现给玩家,不会掩盖或破坏非剧情玩家的游戏体验。

创新的极富策略性的战斗体验 半开放式的关卡与非线性剧情体验。
游戏在玩法上做了一些创新,“叠罗汉”的战斗机制,每个人格和怪物的攻击范围不一样,技能的目标也不一样。比如奶妈的技能范围只会在自己的区域,可以放在对手攻不到的位置,某些人格技能的横、纵、群体范围,也会决定对ta适应性最高的人格是谁。
亮眼的美术风格。
圆形的进度条,像是俄罗斯方块的进度显示,整体界面带感,有很浓的赛博朋克味道。游戏中人物的原画设计也很有特色,呈现出霓虹朋克的感觉,但又不会太过俗气。一个角色的主色调不超过三种,大部分是类似的过渡色和一些装饰细节。

游戏整体质量其实很好,但是这个付费测试的氪金点感觉有点太多了;玩家的升级很大程度上取决于美容店的收入。如果现有的等级还卡级,除了下线别无选择,卡级设置得特别高,完后的关卡,迷宫越复杂,小怪越多,障碍非常严重,尤其是精英守卫,很多牌长时间打不过;拿到灵魂钥匙的方法较少。
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