战火勋章,0氪玩家可以通过肝游戏和战斗技能打败氪金玩家,每天都有一定的次数迁城,即使氪金大佬们不能无限期地迁城
《战火勋章》目前总体还可以。前期对0氪非常友好,0氪玩家可以通过肝游戏和战斗技能打败氪金玩家。黄金相对于万国的宝石来说比较容易获得;资源在被攻城是不会被抢;每天都有一定的次数迁城,即使氪金大佬们不能无限期地迁城;军队数量有限,即使是大佬玩家,如果后备力量没有了,短时间内也不可能秒大量的军队。

兵种加射程,没有反击设定,也就是说一个单位最多只能打一个,这样一堆人就不会被大佬玩家的反击打死,而且如果会打,可以偷袭那些移动慢的,还增加了空军,但是感觉空军都是大佬打的,主战场基本都是陆军。
兵种,需要通过抽取获得,需要培养的!一共五个兵营,可以互相搭配。游戏主线是驱逐渡鸦军团,玩家与玩家之间进行对战,基地被砸资源也拿不了。

改变主计划后,游戏中氪量的增加且并没有增加吸引人的玩法,反而盲目频繁的改变UI设计和加入新的氪点,让玩家无所适从。
开启现代武器后,7.2星的评分直接涨到了9.2,导致平民和土豪的差距加大。(1x7.2-1x9.2,需要购买3万-5万美元左右的礼包。)
最新的跨服务比赛增加了一个新的联盟氪金等级。以最新的开罗比赛为例,s19 MAss/Mass,联盟氪级50 s14/27已经到了99级,等于每个单位火力/耐久度差的一半。而这种差距已经成为用战术技术也无法跨越的鸿沟。

最后,对于准备入坑的玩家来说,上半年在世界地图争霸的游戏体验是极好的。对于准备长期玩下去的玩家来说,如果游戏打算坚持国服运营的思路做国服,不建议入坑。
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