总的来说《杀戮地城2》是一款刷子爬塔游戏。没有创新的话在快餐时代很容易乏味,可以增加一些游戏的模式,提升游戏的可玩性。
《杀戮地城2》是杀戮地城1代的完全重制版。除了玩法提升过慢外,其他设计和概念都不错。有很多种族和职业搭配的游戏,那么多种组合可以产生非常好的联动效果,或者说是相得益彰。
战斗系统基本上照搬了一代的杀戮地城,但两代游戏是两种不同类型的游戏,这就导致了适配问题。
首先是读条制,看起来很美好,堆速度的意义变大了,不至于在堆怪速度之后这个属性就没用了。但因为第一代是rougue模式,所以更侧重于事件选择,商店选购以及装备搭配。
到了第二代,战斗速度(也就是读条速度)太慢的问题凸显出来,导致即使开了二倍速也是一种折磨。不知道制作组有没有玩过其他同样机制的游戏。他们的读条速度大约是这款游戏的四倍。速度属性对读条速度的影响完全可以提高,或者降低总上限。
其次是挂机玩法。游戏中唯一稳定的金币来源就是铁匠铺造装备然后卖掉。类似的挂机游戏可以参考pc上的龙崖。但《杀戮地城2》在资源获取速度上远远落后于龙崖。龙崖可以招募居民,大大增加获得资源的数量。但是这款游戏只能以龟速打完一关,拿走少得可怜的材料奖励。战后奖励太少,装备爆率低。
再来说说词条的搭配。目前《杀戮地城2》的装备特殊词条比较简单、单一,大部分都是粗暴的数值加成。
搭配能产生质变吗?可以!
但是这些词条给人的感觉就是不好玩。很多词条只是换了个皮,把属性换了一下,没有给人一种组建独特bd的感觉。
总的来说《杀戮地城2》是一款刷子爬塔游戏。没有创新的话在快餐时代很容易乏味,可以增加一些游戏的模式,提升游戏的可玩性。
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