元气骑士炼金术师厉害吗 炼金术师角色攻略

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元气骑士中炼金术师可以说是很苟的职业了,解锁方式为5000蓝币解锁,生命和护甲上限都算是中规中矩,独特技能毒气炸弹、元素药剂和蜜汁饮剂都非常强力,也很符合炼金术师这个职业的特点,拿来玩一玩还是非常有趣味的,并且强度也算适中,推荐购买。

元气骑士中炼金术师可以说是很苟的职业了,解锁方式为5000蓝币解锁,生命和护甲上限都算是中规中矩,独特技能毒气炸弹、元素药剂和蜜汁饮剂都非常强力,也很符合炼金术师这个职业的特点,拿来玩一玩还是非常有趣味的,并且强度也算适中,推荐购买。

元气骑士炼金术师厉害吗 炼金术师角色攻略

元气骑士炼金术师角色攻略如下:

一、介绍

炼金术士是游戏中的普通角色,为性。初始形象身穿黄棕色斗篷,斗篷头顶与边缘有金黄色条纹装饰,佩戴蓝色围巾。背后背着一个装有绿色药水的容器,以药剂为主要战斗手段。

在关卡模式中,初始房间的炼金术士NPc在互动后会随机给予角色生命值+1、生命值+2、中毒中的一种。

二、面板一览

元气骑士炼金术师厉害吗 炼金术师角色攻略

三、解锁条件

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四、角色攻略

炼金术士拥有中上的生命与护甲上限、平均的能量上限、5点暴击率和4点手刀伤害,能力分配均衡,同时自带天赋为毒盾也能很好地保证其生存能力。其初始武器休眠的毒泡泡泵具有不俗的爆发能力,但严重掣肘于攻击距离过短的限制,较为鸡肋。

其一技能毒气炸弹经历数次加强后能造成很高的持续范围伤害,短板则是较为分散、命中率低、缺乏爆发手段,难以第一时间清理出安全空间,导致实战中显得缺乏自保。

二技能元素药剂则由于数值与机制等各方面原因而比较贫弱,亟待加强。

三技能蜜汁饮剂的却时间极长,药水效果也不算突出,并且使用时需要打断攻击,实战效果较为一般。但由于可以在战斗前等待极长时间调制大量药水,一口气喝下获得巨幅加成,因此具有一定娱乐性,被部分玩家冠以“无限可能”的头衔

五、技能

1.毒气炸弹

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扔出毒气瓶,破碎后造成范围伤害与减速

毒气会使敌人中毒,持续受到伤害,叠加3层后受到更高伤害并能感染附近敌人

却时间:6秒→4秒

解锁条件:初始解锁

技能详解点击技能时,立即进入却。本角色会朝瞄准方向直线掷出一个毒气瓶,五升级后,在原有的一个瓶子两侧各额外掷出1个毒气瓶,毒气瓶会在击中敌人和障碍物时破碎,并产生一个毒圈。

毒圈持续5.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成4点毒元素伤害并附加感染状态和持续3秒的80%减速效果,共计12次伤害。

敌方单位被累计感染1次,会进入绿毒状态;绿毒状态下,被累计感染4次,会升级为蓝毒;蓝毒状态下,被累计感染4次,会升级为紫毒。感染状态下的敌人每秒将受到3/4/5点毒元素伤害;不同于普通的中毒,目标需进入感染状态1秒才开始受到伤害,且三个阶段均没有减速效果。

三种感染状态的持续时间,均与令目标染上该状态的毒圈当时的剩余时间呈正相关。并且感染状态下,继续被感染会影响感染的持续时间。

紫毒状态下的敌人会以自身为中心,向周围2格范围内散发毒气,范围内的敌人会被传染进入绿毒状态。被传染敌人的绿毒持续时间,与其传染源的紫毒状态剩余时间呈正相关。并且绿毒状态下,再次被传染会延长绿毒的持续时间。

受毒盾天赋加成,毒圈伤害提高到5,感染状态三个阶段伤害分别提升至5/6/7。

毒气瓶可被狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅,被增幅的毒气瓶产生的毒圈伤害、及该毒圈附加的感染状态伤害会获得对应提升,但毒圈范围不变。

升级详情

升级:瓶子数量+2。

毒盾:增加毒圈和感染伤害。

散弹增加:在原有的瓶子两侧将各额外掷出1个毒气瓶。

毒素精通:详见此天赋页面。

导师强化:毒圈减速时间变为4秒;毒圈中间出现毒气陷阱,毒气陷阱被攻击或7秒后会破裂。

2.元素药剂

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依次投掷毒气/焰/冰冻的药水瓶,破碎后造成范围伤害

有概率造成中毒/灼烧/冻结效果

初始可使用2次

却时间:4秒→3秒

解锁条件:8000

技能详解本技能为储存技能,初始最大储存层数为2,五升级后,最大储存层数为3。存储层数低于上限时,技能立即开始却,直到存储层数重新回满。

点击技能时,消耗一层技能。同时本角色向瞄准方向抛射一瓶药水瓶,药水瓶投掷顺序是毒、、冰,药水瓶最大抛射距离为8格,滞空时间固定为0.6秒,落地前不会被敌方单位阻挡,但会被障碍物阻挡。

药水瓶落地后,根据其种类产生以下效果:毒瓶:产生一次8点伤害、半径3.5格的爆炸,50%概率为目标附加中毒,同时产生一个毒圈;毒圈持续时间5.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成1点毒元素伤害并附加持续3秒的80%减速效果,共计12次伤害;毒盾使毒圈伤害+1。

瓶:产生一次8点伤害、半径3.5格的爆炸,50%概率为目标附加灼烧,同时产生一个圈;圈持续时间4.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成2点元素伤害,共计10次伤害;盾使圈伤害+1。

冰瓶:产生一个冰圈,冰圈持续时间4.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成1点冰元素伤害并附加冰冻效果,共计10次伤害;冰盾使冰圈伤害+1。敌人解冻后1秒内会免疫冰圈造成的冰冻。

升级详情

升级:可使用次数+1。

毒盾:增加中毒和毒圈伤害。

盾:增加灼烧和圈伤害。

冰盾:增加冰冻持续时间,增加冰圈伤害。

连击强化:技能最大存储层数+1。

导师强化:毒圈减速时间变为4秒,元素圈和爆炸范围提升33%。

3.蜜汁饮剂

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调制一瓶有迷之功效的饮品,饮用后获得短时间的强化效果

每瓶最多可以添加4种材料

初始可使用4次

却时间:5秒→4秒

解锁条件:付费解锁

技能详解本技能为存储技能,初始最大存储层数为4。存储层数低于上限时,技能立即开始却,直到存储层数重新回满。

点击技能时,本角色立即中断当前进行的攻击并将手中武器切换为蜜汁饮剂,消耗所有技能层数为蜜汁饮剂添加原料并摇瓶子0.4秒;每消耗一层技能可添加一个原料,每瓶蜜汁饮剂中最多可添加3份原料,五升级后,每瓶蜜汁饮剂中最多可添加4份原料。若技能层数大于蜜汁饮剂剩余可以添加原料次数,则层数至多消耗至填满蜜汁饮剂。

若蜜汁饮剂可添加原料数已达上限,则不会消耗任何技能层数,也不会继续添加原料,但依旧会摇瓶子且可以触发雕像。

蜜汁饮剂可作为武器携带在身上,且不占用武器携带上限。使用技能后视为使用了武器,因此无法获得次!元!斩!及所有相关成就。

持有蜜汁饮剂期间通常无法使用其他武器及手刀,但不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

蜜汁饮剂非普通武器,不能投入重铸熔炉、起源熔炉以及奉献池。

持有蜜汁饮剂时点击特殊攻击键按键可将蜜汁饮剂放置在地上,并可被再次拾起。每个角色最多只能携带一瓶蜜汁饮剂,已经携带蜜汁饮剂的情况不能再拾起其他蜜汁饮剂。

手中持有蜜汁饮剂时点击攻击键将会喝下蜜汁饮剂,该动作持续0.8秒,动作结束后蜜汁饮剂会消失,角色手持武器切换回获得蜜汁饮剂前的武器,同时获得其中包含所有原料的增幅效果。若点击攻击键时角色正在摇瓶子,则在摇瓶子动作结束后才会响应。

饮用动作受攻速强化术和肌肉强化术因子影响。

不同原料的功效:辣椒:攻速+50%(包括蓄力速度),持续6秒。同一瓶饮剂内多个辣椒效果累加,不同瓶之间效果累乘。

茶叶:提高40%移动速度,持续6秒。同一瓶饮剂内多个茶叶效果累加,不同瓶之间效果既不叠加也不重置持续时间。

桃子:获得额外护甲回复效果,持续6秒。同一瓶饮剂和不同瓶之间内多个桃子效果均为累加。

灵芝:回复30点能量。

人参:回复1点生命值。

升级详情

升级:调制时增加材料上限+1。

连击强化:技能最大存储层数+1。

攻速加快:饮用动作加快10%。

药水强化:具体效果如下:辣椒、茶叶、桃子:效果持续时间延长至8秒。

灵芝:能量回复量增加50%。

人参:生命回复量增加100%。

导师强化:技能最大存储次数+1,饮品添加原料上限+1。

六、轶事

炼金术士是最初版本就存在于游戏中的角色之一,是真正意义上的“开服元老”。

在元气骑士前传中,炼金术士的名字叫做巴克斯。

在科学落后的中世纪,人们发现部分物质在一定条件下可以转变为特定金属,便开始幻想通过“炼金术”将普通的金属转变为黄金等贵重金属,并诞生了炼金术士(Alchemist)一词;虽然现代科学已表明“炼金术”是不切实际的,但他们的实践为现代化学的出现奠定了基础。在游戏作品中炼金术士常与用毒联系在一起可能是因为炼金术的产物中经常包含砒霜、水银等剧毒物质。

作为少数会给予玩家负面效果的NPc援助,炼金术士在交互后那一句“状态怎样?”时常让人气得直咬牙。

毒气炸弹在拥有导师强化时产生的毒气陷阱与地牢房间中自然生成的毒气陷阱性质完全一致,甚至放出的毒圈有代表敌方伤害的红框。没有获得被动毒盾或由于某些原因失去了被动的炼金术士会因此误伤自己。

3.4.0版本前,毒气炸弹产生的毒圈伤害仅有1,且并没有附加状态和传染的效果。但实际上该技能主要引起质变的加强点是毒圈伤害巨幅提高,感染状态和传染机制对强度影响微乎其微。

毒气炸弹曾多次出现毒圈伤害丢失的bug,导致感染状态无法升级。但由于绝大多数玩家并不了解该技能的主要伤害来源,因此往往将该技能的伤害骤减归结为无法叠毒(感染状态升级),实际感染状态的升级与否对其伤害影响甚微(每秒仅增加2点伤害)。

在5.5.0版本中,毒气炸弹的各种伤害均减少了2点。此bug于5.5.2版本修复。

元素药剂是游戏中出现的第一个储存技能。

元素药剂抛出的元素瓶虽然表面上是抛物线,实际上却无法越过任何障碍物,这是因为凉屋没有为游戏添加Z轴,抛物线仅为动画效果,同时元素瓶也不受狂战士雕像等产生的增幅效果加成。抛物线可以越过增幅和目标,但就是越不过障碍物。

蜜汁饮剂可以通过筛选出大量辣椒叠加攻速获得极高的爆发,但这种情况出现概率极低,且仍然存在着周期过长,持续时间过短,控制不灵活的问题,仅适合作为在一定却缩减作用下的娱乐玩法。在3.4.0版本中,官方为该技能额外增添了按下以后消耗所有层数调制药水的设定,但该设定并没有对技能起到什么明显帮助,反而让此玩法受到了一定程度的干扰,使其雪上加霜。

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