元气骑士中刺客是非常强力帅气的角色之一了,初始武器血刃简直帅炸,并且技能暗隐之刃、分身术和影遁都非常有特色,选择刺客,选择成功,十分推荐购买,仅需4000蓝币就可以获得元气骑士中超级强力的刺客职业,同时刺客在各个模式玩法下都有较好的发挥,非常万金油,详细刺客介绍请看下文。
元气骑士中刺客是非常强力帅气的角色之一了,初始武器血刃简直帅炸,并且技能暗隐之刃、分身术和影遁都非常有特色,选择刺客,选择成功,十分推荐购买,仅需4000蓝币就可以获得元气骑士中超级强力的刺客职业,同时刺客在各个模式玩法下都有较好的发挥,非常万金油,详细刺客介绍请看下文。
元气骑士刺客角色介绍如下:
一、介绍
刺客是游戏中的普通角色,为男性。初始形象身穿有一道红色竖纹的黑色夜行衣,戴着红色围巾,面部除一对橘黄色的眼睛外其他部分均不可见。
在关卡模式中,初始房间的刺客NPc在互动后会跟随角色战斗,不会跟随到下一小关。
通过满星后的额外升级可获得传承族徽,用以制作超时空忍者召唤器。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
刺客拥有中等的生命和护甲上限,同时刺客也是较少见的同时拥有5点手刀伤害和10点暴击率的角色,这意味着相比其他角色他有着更强的输出和爆发能力。其被动近战反弹使得初始武器血刃在搭配三个技能时都有较好的发挥。
一技能暗影之刃可以通过击杀敌人获得持续的无敌,而初始武器血刃本身伤害较高、范围大,因此小怪房表现极为突出;首领战中技能作用降低,但凭借角色本身的素质依旧不会过于吃力。
二技能分身术能够召唤分身分担火力并协助角色发动攻击,分身使用血刃能够规避其攻击频率有限的缺陷,从而发挥出较强的输出和牵制能力。
三技能影遁在为群体提供一定时间无敌的同时又提供了超强的大范围爆发能力,且成长性极高,极限可达到永久的无敌和覆盖率极高的攻击增幅,无论是强度还是娱乐性都属上乘。其在各个模式玩法下都有较好的发挥,被评价为“上限最高且用途最广泛的技能”。
五、技能
1.暗影之刃
瞬间加速并进行强力斩击
加速期间不会被击中,若在此期间击杀敌人,会重置技能冷却,最多重置4次
冷却时间:11秒→9秒
解锁条件:初始解锁
技能详解点击技能后,立即进入冷却,本角色会同时进入冲刺状态以及不可选中状态,冲刺期间移速提升100%,两种状态分别持续1.5秒,且均不会因坠落而暂停。
若在冲刺前玩家按着攻击键,冲刺期间松开攻击键,角色会进入全自动攻击状态,再次点击攻击键或切换武器后退出该状态。此状态相当于系统在长按攻击键,因此大部分蓄力武器会一直蓄力且不释放,直到退出该状态。
冲刺期间无法进行手刀,但可以正常使用武器进行攻击。
冲刺期间靠近敌人或者点击攻击键会触发一次斩击,斩击的攻击力为8、暴击率为30%,该效果单次技能内仅可发动一次;五星升级后,斩击攻击力提高至12。斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅,不受近战扩大影响。
冲刺期间击败敌人,会重置技能冷却,并立即终止冲刺状态,可立即再次释放技能。最多可以连续重置4次,经过一次完整的冷却后,可重置次数会刷新。斩击、武器、雕像、宠物、随从、以及本角色触发的陷阱击杀敌人,均可触发重置冷却。
战斗期间,重置冷却使冲刺状态提前终止并不会影响不可选中状态持续到1.5秒结束,但在脱离战斗后,非冲刺状态下的不可选中会转变为只免疫伤害的普通无敌。
重置技能冷却后,若7.5秒内不使用技能,剩余可重置次数则会刷新。该特性往往被称作为内置cd,内置cd的时间与技能本身冷却时间成正比,受各种冷却缩减/增加因素的影响。
升级详情
五星升级:斩击伤害提升。
近战反弹:斩击可反弹敌人的子弹。
旋风斩:斩击击败敌人可触发。
导师强化:重置冷却不再有次数限制。
2.分身术
创造一个分身协助战斗
冷却时间:9秒→7秒
解锁条件:7000
技能详解点击技能时,立即进入冷却,并在当前所在位置召唤分身,分身需要0.8秒的动画才能召唤完成,此前分身不能进行移动和攻击,也没有受击判定、不会显示血条。
分身的生命值为点击技能时本角色(生命上限+护甲上限)×2。
分身手中持有的武器与点击技能时本体手中持有的武器相同。本体手中持有装配配件的武器时,分身手中的武器也会装有相同配件,且除了全自动装置、水猴子挂饰和小兲的爷爷外所有配件都可以正常生效。
本体持有多形态武器时,分身在被召唤后手中武器的形态与点击技能时本体手中武器的形态一致。
若本体没有持有任何武器,则分身在被召唤后也不会持有任何武器,且不会进行任何攻击,但依旧会进入攻击状态。
分身在被召唤完毕后,会立即跟随本体协助作战,但不能随本体一起进入下一小关。当在其视野中出现敌方目标后,就会试图靠近并进入攻击状态。
不处于攻击状态的分身在距离本体过远时会直接传送到本体身边。若分身已经进入攻击状态则不会被传送,直到其攻击目标被杀死。
分身的攻击机制与佣兵类似,详见此处。
分身的生命值归零时会直接消失。
每位刺客最多可召唤1个分身,五星升级后为2个。若在点击技能时分身数量已经达到上限,则最早被召唤的分身会直接消失,并重新召唤出新的分身。
升级详情
五星升级:增加分身的数量上限。
宠物爆发:分身获得对应加成。
随从强化:分身生命值×2。
导师强化:分身生命值×2、体型及近战攻击的范围增大30%。
3.影遁
我方单位进入影遁状态,并增强下次攻击
冷却时间:6秒→4秒
解锁条件:7000
技能详解点击技能后,技能进入读条,距离本角色14格范围内的所有我方单位进入隐身状态,至多持续6秒,并获得至多1秒不可选中;我方角色单位进行攻击或点击技能后,会与宠物、随从一同破除隐身并立即结束这一段无敌时间,破除隐身将获得0.75秒的不可选中。本角色隐身状态会与技能读条同步,隐身解除后,技能开始冷却。
本角色冰冻、眩晕和坠落会暂停技能读条,角色死亡会立即终止自身的隐身状态。其中冰冻、眩晕暂停读条均可使所有受影响的我方单位隐身状态延长;坠落只是让读条动画看上去暂停了,不影响技能实际持续时间。
对于一些攻击动作具有一定后摇的武器,需后摇结束才会破除隐身,若在此之前切换武器,则不会破除隐身。
五星升级后,我方在隐身期间移速提升50%。
我方在隐身期间以及破除隐身后1秒内,内部攻击力×150%(向下取整)、基础子弹大小+100%,自身攻击的暴击率+100%;在破隐后的增幅持续期间再次获得新的影遁buff可以叠加增幅效果。
通常情况下,随从在隐身状态下不会再发动攻击,也就是说,只有恰好在他们即将发动攻击时隐身才可能获得增幅,且这样不会破除隐身。大部分亲卫在此“隐身状态”下仍然会发动攻击,不受增幅且无法进入真正的隐身状态,即此隐身状态仅为动画效果。
骑士雕像召唤的佩剑骑士与亲卫马云禄的“模仿攻击”在隐身状态下会持续攻击并获得增幅,且不会破除隐身,但马云禄仍然会受到敌人的攻击。
死灵法杖召唤的骷髅和骷髅巨人在隐身状态下仍会继续攻击且不会破隐,可全程享受到增幅。
冰霜之环、灵魂打击、神圣新星、烈焰吐息、疾步生风、激光折射、旋风斩均可受到增幅,详见其页面。
部分技能也可受增幅,会在其页面标注。除使用武器的技能外,技能本身发动的攻击并不会破除隐身,仅点击技能时破隐。
雕像的攻击、练气要诀的气功波、嘴炮的副手攻击不受影遁增幅。
多形态武器切换形态时、拥有特殊攻击键的武器发动特殊攻击时也会破除隐身。特殊地,使用超级散弹枪、小木筒和漫游左轮的特殊攻击破除隐身后不会获得对应的增幅效果。
展开以下攻击方式受影遁的增幅情况比较特殊,可能不同于以上描述,欲知详情请点击“展开”
升级详情
五星升级:影遁期间提升移动速度。
导师强化:影遁期间全程处于不可选中状态;破除隐遁后的不可选中状态时间翻倍。
六、轶事
刺客是最初版本就存在于游戏中的角色之一,是真正意义上的“开服元老”。
在元气骑士前传中,刺客的名字叫做马伦。
虽然名称为刺客(assassin),但本角色无论是技能亦或是外形都更接近日本的忍者(ninja),而在官方角色立绘推出后,这一观点更是得到了证实。
当使用刺客在客厅和超时空忍者互动会触发超时空忍者的隐藏对话:“你和我们家族画像里的其中的一幅长得好像啊”,所以超时空忍者可能是刺客(或其亲戚)的后代。由于bug,目前所有角色都可以触发该对话。
刺客与游侠各自的一技能暗影之刃与翻滚同为早期强度较高且具有一定操作性的技能,二者的强度之争在早期玩家群体中也相当普遍。也有人因此将两位角色视为cP,游刺天下第一。
暗影之刃在早期版本中曾经过多次改动:在1.0.21版本前,斩击的攻击力为12/15。
在1.0.22版本前,斩击仅在靠近敌人时才会触发,无法主动发动。
在1.7.0版本前,该技能冷却为8→6秒,但最多只可刷新2次;该技能调整前后何者更强一直是玩家间争论的话题。
在5.3.2版本前,该技能斩击的攻击力可受巨大化、缩小隧道和爪子的影响,数值变化与手刀相同。
在2.2.0版本分身术刚被加入游戏时,召唤的分身可以像玩家一样使用超级大宝贝儿,玩家可以通过不断重新召唤分身来无限使用大宝贝。由于该bug过于影响平衡性,很快官方发布补丁通限制其使用这类武器。值得一提的是,由于此后分身在试图使用超级大宝贝儿时头上会出现类似于玩家能量不足时的“…”,所以在相当长一段时间内这一补丁都被讹传为分身的能量上限被设置为50以下,直到宁神的加入才证伪了这一说法。
但在凉屋在其周年访谈中提到,其实他们在测试阶段就发现了这个bug,但是想让玩家爽一爽,因此还是让bug上线了。
分身术在2.5.0版本以前召唤没有前摇,其三周年主题皮肤狰是首个拥有分身术召唤动画和前摇的刺客皮肤,后来官方为了适应召唤动画,给刺客所有皮肤都增加了召唤前摇。
在3.3.0版本,一个bug使分身术召唤出的分身血量高达105点(实际是100+角色护甲上限),近乎不死之身,因此被玩家戏称为“分爹术”。该bug于3.3.2版本修复,但幻影法杖召唤出的分身血量仍受这个bug影响。
在3.1.0版本,一个bug导致影遁破除隐身状态后强化效果仍然存在且可以无限叠加,伤害与范围指数上升。触发这个bug后在关卡模式中大多数首领房间无法生成传送门,冰原场景不会出现矿工牢笼,但是玩家仍可以通过正常渠道进入墓穴以及沼泽场景,且击败首领无垠黑暗之主、守墓甲虫王或飞龙幼崽可以正常地产生传送门,一些玩家便通过该途径轻松获得次!元!斩!成就。
叠加几次伤害后,仅用手刀就可以造成超过机关房大门承受上限的伤害而使其自动打开,进入墓穴,不需要解密,同时可以获得大力出奇迹成就。
但是该bug不仅可以秒杀敌人,也会秒杀大多数手机,带来巨额发烫与卡顿。
6.3.0版本中也产生了类似的bug,触发方式不明,目前已被修复,详见此视频。
在5.0.0版本之前,影遁的无敌机制为:点击技能后1秒内进入不可选中的无敌状态,该无敌状态不会因为影遁破除而消失,但在获得导师强化后该效果会丢失。因此,此前导师强化对于影遁而言并非完全的正面效果,也是少数可能会出现负面效果的导师强化。
5.4.7版本前,由于获得新的不可选中状态会覆盖原有的不可选中,因此多人游戏中常常出现一些长无敌技能在被附加影遁后丢失原有无敌状态的情况。该版本官方对影遁的覆盖情况进行了修复,其他覆盖情况仍然存在,治标不治本。
6.0.0版本前,影遁破除隐身后的攻击增幅时间为0.5秒。
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